CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, revelando uma série de opiniões dos críticos de jogos. Aqui está um resumo das principais tocas:
O novo sistema da era, um afastamento significativo das iterações anteriores, recebe aclamação generalizada. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, abordando questões anteriores, como correspondências excessivamente longas e civilizações fugitivas. Cada uma das três épocas apresenta uma experiência distinta de jogabilidade, com tecnologias únicas e caminhos de vitória.
A flexibilidade para combinar líderes e civilizações é outro destaque, injetando profundidade estratégica, permitindo que os jogadores alavancem os pontos fortes de diversos líderes e civilizações - mesmo que isso signifique sacrificar a precisão histórica.
Os revisores também elogiaram melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface mais amigável (embora alguns tenham achado a simplificação excessiva).
No entanto, existem críticas. Muitos revisores observaram tamanhos de mapas menores, impactando a grande escala dos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, o final abrupto de algumas partidas, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final, chamou considerável atenção negativa.
Dada a pura escala e repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento verdadeiramente definitivo requer uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão abrangente.