Monster Hunter Wilds está abriendo un nuevo terreno al permitir que los jugadores usen juegos de armadura independientemente del género de su personaje. Este cambio está listo para revolucionar el concepto de 'caza de moda' dentro del juego. Siga leyendo para obtener más información sobre las reacciones de los fanáticos y el impacto de esta actualización significativa.
Monster Hunter Wilds dice adiós a los sets de armadura de género
Durante años, los entusiastas de Monster Hunter han anhelado un juego donde los conjuntos de armadura no estaban confinados por las distinciones de género. Este sueño finalmente se ha hecho realidad con Monster Hunter Wilds. Durante la reciente transmisión de desarrolladores de Monster Hunter Wilds en Gamescom, Capcom anunció que los conjuntos de armadura en el próximo título ya no estarán bloqueados por género.
"En los juegos anteriores de Monster Hunter, la armadura masculina y femenina estaba separada", explicó un desarrollador de Capcom durante la exhibición de las armaduras iniciales del juego. "Estoy encantado de confirmar que en Monster Hunter Wilds, no hay más armadura masculina y femenina. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo".
El anuncio provocó una alegría generalizada en toda la comunidad de monstruos, particularmente entre los "cazadores de moda" que se centran en la estética del juego tanto como, o incluso más, sus estadísticas de combate. Anteriormente, los jugadores estaban restringidos a diseños específicos de género, a menudo perdiendo las piezas de armadura deseadas simplemente porque fueron etiquetadas como "masculinas" o "mujeres".
Imagine a un personaje masculino que quiere lucir la elegante falda ratiana o un personaje femenino con el objetivo de emular el aspecto robusto del set Daimyo Hermitaur. Estos deseos eran previamente inalcanzables debido a la exclusividad de género. Los diseños de armadura masculino típicamente presentaban una estética más voluminosa, mientras que los sets femeninos a menudo eran más reveladores, lo que no siempre se alineaba con las preferencias de los jugadores.
El problema no era solo sobre la estética; También afectó el juego. Por ejemplo, en Monster Hunter: World, jugadores que querían cambiar el género y la apariencia de su personaje necesitaban usar cupones. El primer cupón fue gratuito, pero los posteriores requirieron una compra de $ 3. Esto significaba que los jugadores que inicialmente eligieron un género, pero luego querían acceder a los conjuntos de armadura exclusivos para el otro género tuvieron que pagar el dinero real para lograr su aspecto deseado sin comenzar un nuevo ahorro.
Si bien Capcom no ha proporcionado detalles específicos, es probable que Monster Hunter Wilds retenga el sistema de "armadura en capas" de los juegos anteriores. Este sistema permite a los jugadores combinar su aspecto preferido sin comprometer las estadísticas. La eliminación de conjuntos de género, combinados con armadura en capas, promete una nueva era de expresión y personalización del jugador.
Además del anuncio de Armor Set, Capcom dio a conocer dos nuevos monstruos en Gamescom: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más detalles sobre las nuevas características y monstruos de Monster Hunter Wilds, ¡asegúrese de consultar el artículo relacionado a continuación!