Monster Hunter Wilds está abrindo um novo terreno, permitindo que os jogadores usem conjuntos de armaduras, independentemente do sexo de seu personagem. Essa mudança deve revolucionar o conceito de 'caça à moda' dentro do jogo. Continue lendo para saber mais sobre as reações dos fãs e o impacto dessa atualização significativa.
Monster Hunter Wilds diz adeus aos conjuntos de armaduras de gênero
Durante anos, os entusiastas do Monster Hunter ansiam por um jogo em que os conjuntos de armaduras não estavam confinados por distinções de gênero. Esse sonho finalmente se tornou realidade com Monster Hunter Wilds. Durante o recente Desenvolvedor de Monster Hunter Wilds na Gamescom, a Capcom anunciou que a armadura no próximo título não será mais bloqueada por gênero.
"Nos jogos anteriores do Monster Hunter, a armadura masculina e feminina estava separada", explicou um desenvolvedor da Capcom durante a vitrine das armaduras iniciais do jogo. "Estou emocionado ao confirmar que em Monster Hunter Wilds, não há mais armadura masculina e feminina. Todos os personagens podem usar qualquer equipamento".
O anúncio provocou alegria generalizada em toda a comunidade de caçadores de monstros, particularmente entre os "caçadores de moda" que se concentram na estética do jogo tanto quanto, ou até mais do que suas estatísticas de combate. Anteriormente, os jogadores estavam restritos a designs específicos de gênero, muitas vezes perdendo as peças de armadura desejadas simplesmente porque eram rotuladas como "masculino" ou "feminina".
Imagine um personagem masculino querendo exibir a elegante saia rathiana ou uma personagem feminina com o objetivo de imitar a aparência robusta do conjunto de Daimyo Hermitaur. Esses desejos eram anteriormente inatingíveis devido à exclusividade de gênero. Os designs de armaduras masculinos normalmente apresentavam estética mais volumosa, enquanto os conjuntos femininos eram frequentemente mais reveladores, o que nem sempre se alinhou às preferências dos jogadores.
A questão não era apenas sobre estética; Também afetou a jogabilidade. Por exemplo, em Monster Hunter: World, jogadores que queriam mudar o gênero e a aparência de seu personagem precisavam usar vouchers. O primeiro voucher era gratuito, mas os subsequentes exigiram uma compra de US $ 3. Isso significava que os jogadores que inicialmente escolheram um gênero, mas mais tarde queriam acessar os conjuntos de armaduras exclusivos do outro gênero, tiveram que pagar dinheiro real para alcançar a aparência desejada sem iniciar uma nova defesa.
Embora a Capcom não tenha fornecido detalhes específicos, é provável que a Monster Hunter Wilds mantenha o sistema "armadura em camadas" dos jogos anteriores. Este sistema permite que os jogadores combinem sua aparência preferida sem comprometer as estatísticas. A remoção de conjuntos de gênero, combinados com a armadura em camadas, promete uma nova era de expressão e personalização do jogador.
Além do anúncio do conjunto de armaduras, a Capcom apresentou dois novos monstros na Gamescom: Lala Barina e Rey dau. Para mais detalhes sobre os novos recursos e monstros da Monster Hunter Wilds, verifique o artigo relacionado abaixo!