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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas

Autor : Matthew May 12,2025

Al profundizar en el mundo de *Dungeon Leveling *, seleccionar la clase correcta puede afectar significativamente su experiencia de juego. Factores como la progresión del juego temprano, mediano y tardío, el juego en solitario versus el equipo y los escenarios PVP versus PVE juegan papeles cruciales en la determinación de la mejor clase para su estilo. Esta guía se centra principalmente en el rendimiento de PVE, clasificando las clases de S-SIER a C-Tier en función de su utilidad general en un entorno de equipo durante el juego medio o tardío. Si bien el énfasis está en el juego del equipo, también se observarán capacidades en solitario.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * Dungeon Niveling * clasifica clases de nivel S a C-Tier, evaluando su poder y necesidad en escenarios PVE de juego medio a tardío. Recuerde, la clase con la mayor producción de daños no es necesariamente la mejor en general. Por ejemplo, el mago sobresale en daño, pero sin un sanador o tanque, es posible que su equipo no sobreviva lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía detallará las razones de clasificación para cada clase, centrándose únicamente en PVE. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir cualquier clase que te atraiga visualmente; Preocuparse por esta lista de niveles una vez que llegue a las etapas posteriores. Los jugadores en solitario encontrarán notas sobre qué tan bien se desempeña cada clase solo.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, los tanques son indispensables por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, desviando así la atención de su DPS y sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Como en cualquier MMORPG, los tanques son cruciales para proporcionar el tiempo de inactividad necesario para posicionarse, atacar a los enemigos y recargar. Con su alta durabilidad y la adición del robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables. Con el robo de la vida, los tanques pueden convertirse en una clase en solitario decente si logras tirar, aturdir y dañar a los enemigos en un solo lugar. Sin embargo, se quedan atrás del guerrero en términos de producción de daños.

**Curador**
Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven esenciales en escenarios de juego mediano y tardía. Si bien puedes manejar sin uno en las primeras etapas, su presencia es crucial a medida que los AOE enemigos se vuelven más frecuentes y perjudiciales. Los curanderos son imprescindibles para mantener a su equipo vivo y saludable durante las redadas. No recomendado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
Los magos son la clase principal de DPS, con daño base excepcional y AOES masivos. Los hechizos como la bola de fuego y las cadenas de rayos pueden superar fácilmente a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo, y se vuelven aún más poderosos con las subclases. Excelente para solos en el juego temprano, capaz de un solo disparo de grupos de enemigos. Sin embargo, a medida que te acercas al juego final, la falta de un tanque hace que la sola sea menos viable.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, gracias a su robo de vida incorporado. Esta clase puede convertirse en un activo de primera línea formidable, ayudando a los tanques para mantener a los enemigos fuera de tus magos. Aunque su daño es más bajo que el de los magos, superan a los asesinos y los guardabosques en la utilidad. Una de las mejores clases en solitario debido al robo de su vida, un fuerte daño de AoE de corto alcance y una durabilidad decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta sea una clase altamente dependiente de la habilidad. Sus potentes habilidades requieren una configuración cuidadosa para alcanzar un potencial de nivel S o S. Sin tal dominio, pueden caer en territorio de nivel C debido a su falta de sostenimiento y defensa. Diversión para el juego en solitario, pero requiere habilidad para usar de manera efectiva y amplia. Una vez que Mana se agota, su efectividad disminuye a menos que esté dispuesto a esperar a que se regenere entre las habitaciones.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a medio con DPS y seguridad sólidas. Sin embargo, a medida que avanza, su falta de habilidades efectivas de AoE se convierte en un obstáculo. Con buenas kiting y tácticas de atropello, los Rangers pueden sobresalir en carreras en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, como los magos, luchan sin un tanque a medida que avanza más.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a sus habilidades limitadas de daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros actúan como fuera de los tanques. Si bien es divertido jugar, los Rangers son menos óptimos en el juego tardío.

Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para obtener más guías y consejos, asegúrese de consultar nuestra página de Roblox.