Ao se aprofundar no mundo do nivelamento *Dungeon *, a seleção da classe certa pode afetar significativamente sua experiência de jogabilidade. Fatores como a progressão do jogo precoce, médio e tardio, cenários solo versus time de equipe e cenários PVP versus PVE desempenham papéis cruciais na determinação da melhor classe para o seu estilo. Este guia se concentra principalmente no desempenho do PVE, classificando as aulas de S para C-Tier com base em sua utilidade geral em um ambiente de equipe durante o jogo de meados e tardes. Embora a ênfase esteja no jogo em equipe, os recursos solo também serão observados.
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * categoriza as classes de S de Tier a C-Tier, avaliando seu poder e necessidade em cenários de Mid-a Late PVE. Lembre -se de que a classe com a maior produção de danos não é necessariamente a melhor em geral. Por exemplo, o mago se destaca em danos, mas sem um curandeiro ou tanque, sua equipe pode não sobreviver o suficiente para terminar um ataque. Este guia detalhará os motivos de classificação de cada classe, concentrando -se apenas no PVE. Se você é novo no jogo, sinta -se à vontade para escolher qualquer classe que lhe atraia visualmente; Preocupe -se com esta lista de camadas depois de atingir os estágios posteriores. Os jogadores solo encontrarão notas sobre o desempenho de cada classe sozinha.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, os tanques são indispensáveis por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, desviando a atenção do seu DPS e do curandeiro. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Como em qualquer MMORPG, os tanques são cruciais para fornecer o tempo de inatividade necessário para se posicionar, atacar inimigos e recarregar. Com sua alta durabilidade e a adição de roubo de vida, os tanques se tornam quase inabaláveis. | Com a vida roubada, os tanques podem se tornar uma aula solo decente se você conseguir puxar, atordoar e danificar os inimigos em um local. No entanto, eles ficam para trás do guerreiro em termos de produção de danos. |
![]() **Curador** | Como os tanques, os curandeiros se tornam essenciais nos cenários de médio e final de jogo. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, a presença deles é crucial à medida que os AOs inimigos se tornam mais frequentes e prejudiciais. Os curandeiros são essenciais para manter sua equipe viva e saudável ao longo de ataques. | Não recomendado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | Os assistentes são a classe DPS superior, com danos básicos excepcionais e AOOs maciços. Feitiços como bola de fogo e correntes de raios podem facilmente dominar guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, sua eficácia depende muito dos tanques para gerenciar o aggro inimigo, e eles se tornam ainda mais poderosos com as subclasses. | Excelente para solo no início do jogo, capaz de grupos de inimigos uniformes. No entanto, ao se aproximar do jogo final, a falta de um tanque torna o solo menos viável. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao seu roubo de vida integrado. Essa classe pode se tornar um ativo formidável da linha de frente, ajudando tanques a manter os inimigos fora de seus magos. Embora seus danos sejam inferiores aos assistentes, eles superem assassinos e guardas florestais em utilidade. | Uma das melhores classes solo devido à sua vida roubada, forte dano ao AOE de curto alcance e durabilidade decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando esta uma classe altamente dependente de habilidades. Suas habilidades potentes exigem uma configuração cuidadosa para atingir um potencial de camada ou s. Sem esse domínio, eles podem cair em território de nível C devido à falta de sustentação e defesa. | Diversão para o jogo solo, mas requer habilidade para usar de maneira eficaz e ampla mana. Quando Mana acaba, a eficácia deles diminui, a menos que você esteja disposto a esperar que ela se regenera entre os quartos. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são razoavelmente fortes no início e no meio do jogo, com DPs sólidos e segurança. No entanto, à medida que você avança, a falta de habilidades eficazes de AOE se torna um obstáculo. | Com um bom kiting e táticas de atropelamento, os Rangers podem se destacar em corridas individuais durante o início e o meio do jogo. No entanto, como os bruxos, eles lutam sem um tanque à medida que você avança ainda mais. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido às suas habilidades limitadas de dano aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com o potencial de vários alvos e os guerreiros atuam como fora dos tanques. Embora divertidos de jogar, os Rangers são menos ideais no final do jogo. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias e dicas, verifique nossa página do Roblox.