La faction Dungeon, ou Warlock, a longtemps été un favori des fans dans les * Heroes of Might & Magic: Oldden Era *. Notre exploration de Jadame a introduit des créatures intrinsèquement liées à la faction du donjon, possédant leurs propres territoires sur le continent. Cela nous a permis de créer une faction profondément enracinée dans la tradition, mais débordant d'idées fraîches.
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Si nous devions distiller l'essence de la faction Dungeon à travers la série en deux mots, ils seraient du «pouvoir» et des «parias». Revisiter l'inscription nous permet de redéfinir ces formidables démonistes. Inspiré par la tradition de Jadame (en particulier * Might et Magic VIII: The Alvaric Pacte *), nous avons repensé la faction du donjon. Une fois perçus comme monstrueux, ils forgent maintenant des alliances avec des elfes noirs à la peau rouge, historiquement ostracisés pour leur pragmatisme. Ensemble, ils prospèrent par la diplomatie, le commerce et les alliances stratégiques - un écart important des itérations précédentes.
Tout au long de la série * Heroes *, des démonistes qualifiés et des leaders commandants ont été des agrafes de villes jouables. Chaque épisode les a présentés différemment:
- Dans * Heroes I * et * Heroes II *, les serviteurs de Lord Alamar et du roi Archibald ont cherché le pouvoir, unissant des créatures partageant les mêmes idées sous leurs bannières.
- Dans * Heroes III *, les seigneurs de guerre de Nighon croyaient que la force justifiait la domination, se déplaçant des tunnels souterrains et rêvant de conquérir Antagarich.
- Dans * Heroes IV *, les sorciers chaotiques et les voleurs habitaient les marécages d'Axeoth, ralliant des voleurs pour revendiquer un territoire dans le monde en plein essor.
- Dans * Heroes V-VII *, les Elfes Dark d'Ashan se sont associés à la Dragon-Goddess Malassa et aux enfers, tissant une tapisserie complexe d'intrigue.