Suite à l'annonce que la Fable très attendue a été retardée jusqu'en 2026, une vague de rapports d'initiés a fait surface, peignant une image troublante du développement du jeu. Contrairement à la déclaration officielle citant la nécessité d'un polissage supplémentaire, les initiés suggèrent que la vraie raison derrière le retard est l'état désastreux du jeu.
Insider EXTAS1S a révélé que Playground Games est confronté à des défis importants avec le moteur Forzatech, qui a été initialement développé pour les jeux de course et serait mal adapté à un RPG en monde ouvert comme Fable. EXTAS1 a également mentionné que les premières versions de gameplay n'étaient "pas particulièrement engageantes", conduisant à un nouveau remaniement des mécanismes et à des ajustements de la rythme du jeu.
Ajoutant aux préoccupations, l'initié Heisenbergfx4 affirme que Fable est loin d'être complet, avec des doutes quant à savoir s'il atteindra même l'objectif de version 2026. Avec Microsoft qui prévoit également de lancer Fable sur les plates-formes PlayStation, le jeu doit répondre aux normes élevées attendues par la base d'utilisateurs de Sony. Heisenbergfx4 souligne que, à la suite de la réception décevante de Starfield et des critiques mitigées de Avoued, Microsoft ne peut pas risquer une autre défaillance avec Fable.