Path of Exile 2 et Marvel Rivals ont enflammé le monde du jeu vidéo avec des week-ends de lancement spectaculairement réussis. Découvrez les réalisations remarquables ci-dessous !
Une base de joueurs forte d'un demi-million
Un week-end de triomphes du jeu
Le week-end dernier a vu la sortie très attendue de deux titres majeurs, attirant chacun un nombre impressionnant de 500 000 joueurs les jours de leur lancement. Marvel Rivals, un jeu de tir en arène PVP en équipe gratuit, a fait ses débuts le 6 décembre, suivi du lancement de l'accès anticipé de Path of Exile 2 le 7 décembre.
Le lancement de l'accès anticipé de Path of Exile 2 sur Steam à lui seul a enregistré un nombre maximal de joueurs simultanés de 578 569, un nombre vraiment impressionnant, surtout si l'on considère le modèle d'accès payant. Le nombre de téléspectateurs sur Twitch pour le jeu a dépassé le million le jour du lancement. L'immense popularité du jeu a même temporairement submergé SteamDB, la base de données qui suit les statistiques de Steam, ce qui a conduit à une déclaration humoristique de SteamDB reconnaissant l'impact.
Même avant son lancement, Path of Exile 2 avait déjà accumulé plus d'un million de précommandes, un chiffre qui a rapidement grimpé dans les heures précédant la mise en ligne des serveurs. Cette augmentation sans précédent des achats en accès anticipé a nécessité une mise à niveau de dernière minute de la base de données par l'équipe de développement pour gérer l'afflux de joueurs. Malgré cette expansion, certains joueurs ont rencontré des déconnexions et des problèmes de connexion, soulignant l'anticipation massive du jeu et la forte demande qui en résulte.
Lisez la critique de Game8 sur la version Early Access de Path of Exile 2 !