Bandai Namco Entertainment, l'éditeur derrière Elden Ring, s'est associé à Rebel Wolves, un studio polonais composé d'anciens développeurs Witcher 3, pour publier leur premier RPG d'action, Dawnwalker .
Rebel Wolves et Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
Builds d'anticipation pour l'avenir Dawnwalker révèle
Cette collaboration nouvellement annoncée rassemble des Wolves Rebel, fondées par le jeu et les directeurs artistiques de The Witcher 3 , et Bandai Namco Entertainment. Bandai Namco servira d'éditeur mondial pour Dawnwalker , un RPG d'action AAA axé sur l'histoire en 2025 sur PC, PS5 et Xbox.
Situé dans une sombre Europe médiévale fantastique, Dawnwalker cible le public mature avec son récit convaincant. De plus amples détails sont promis dans les prochains mois. Créée en 2022, le studio basé à Varsovie vise à redéfinir l'expérience RPG par la narration immersive.
"Rebel Wolves, un mélange d'expertise chevronnée et d'esprit innovant, s'aligne parfaitement avec l'engagement de Bandai Namco Entertainment Europe envers les RPG et les nouveaux IP", a commenté Tomasz Tinc de Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "Ce partenariat partage notre vision et leur histoire avec des RPG axés sur le récit en dit long. Nous prévoyons de collaborer avec impatience pour apporter la saga Dawnwalker aux joueurs du monde entier."
Bandai Namco Views Dawnwalker comme un ajout précieux à son portefeuille. Alberto Gonzalez Lorca, vice-président du développement commercial, a déclaré: "Cela marque une étape importante dans notre stratégie de marché occidental. En combinant nos forces, nous fournirons ce premier titre à un public mondial."
à la tête de la direction créative est Mateusz Tomaszkiewicz, un vétéran rouge projekt CD et concepteur de quête principal sur The Witcher 3 , qui a rejoint Rebel Wolves plus tôt cette année. Le co-fondateur et directeur narratif Jakub Szamalek, ancien écrivain du CDPR avec plus de neuf ans d'expérience, confirme Dawnwalker en tant que nouvelle IP. La portée du jeu devrait être comparable à l'expansion du sang et du vin 's ' s 'Sitcher 3 *, offrant un récit non linéaire.
Tomaszkiewicz a précédemment mis en évidence la conception du jeu: "Nous visons une expérience riche en choix et en rejouiabilité. Collaborer avec des individus aussi talentueux pour créer cette expérience est un privilège, et je suis ravi de partager le travail de l'équipe."