Bandai Namco Entertainment, o editor por trás do Elden Ring, fez parceria com a Rebel Wolves, um estúdio polonês composto por ex -desenvolvedores de Witcher 3, para publicar seu rpg de ação de estréia, Dawnwalker .
Rebel Wolves e Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
A antecipação constrói para o futuro Dawnwalker revela
Esta colaboração recém -anunciada reúne Wolves Rebel, fundada pelos diretores de jogo e arte de The Witcher 3 e Bandai Namco Entertainment. A Bandai Namco servirá como editora global do Dawnwalker , um RPG de ação AAA, orientado a histórias, lançado em 2025 no PC, PS5 e Xbox.
Situado em uma Europa medieval de fantasia sombria, Dawnwalker tem como alvo o público maduro com sua narrativa convincente. Mais detalhes são prometidos nos próximos meses. Fundada em 2022, o estúdio de Varsóvia pretende redefinir a experiência de RPG por meio de narrativa imersiva.
"Rebel Wolves, uma mistura de especialização experiente e espírito inovador, alinha -se perfeitamente com o compromisso da Bandai Namco Entertainment Europe com RPGs e novos IPs", comentou o diretor de publicação da Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "Essa parceria compartilha nossa visão e sua história com RPGs narrativos fala muito. Antecipamos ansiosamente a colaboração para trazer a saga Dawnwalker para os jogadores em todo o mundo".
Bandai Namco Views Dawnwalker como uma adição valiosa ao seu portfólio. Alberto Gonzalez Lorca, vice -presidente de desenvolvimento de negócios, afirmou: "Isso marca um passo significativo em nossa estratégia de mercado ocidental. Ao combinar nossos pontos fortes, entregaremos esse título de estréia a um público global".
liderando a direção criativa é Mateusz Tomaszkiewicz, um veterano do CD Projekt Red e designer de missão principal em The Witcher 3 , que se juntou à Rebel Wolves no início deste ano. O co-fundador e diretor narrativo Jakub Szamalek, ex-escritor do CDPR com mais de nove anos de experiência, confirma Dawnwalker como um novo IP. Prevê-se que o escopo do jogo seja comparável à expansão do S S Blood and Wine , oferecendo uma narrativa não linear.
Tomaszkiewicz destacou anteriormente o design do jogo: "Nosso objetivo é uma experiência rica em opções e repetibilidade. Colaborar com indivíduos tão talentosos para criar essa experiência é um privilégio e estou animado para compartilhar o trabalho da equipe".