È innegabile che Verdansk abbia iniettato una nuova vitalità in *Call of Duty: Warzone *, arrivando a un momento fondamentale. La comunità online aveva precedentemente etichettato Battle Royale di Activision, giunto al suo quinto anno, come "cotto". Tuttavia, il ritorno di Verdansk, guidato dalla nostalgia, ha lanciato la sceneggiatura, con Internet che ora ha proclamato la zona di Warzone. Nonostante il drammatico bordo di Verdansk di Activision, sembra aver avuto scarso impatto. I giocatori che si sono allontanati, che ricordano la zona di Warzone come fuga di blocco, stanno tornando sulla mappa iconica che ha dato il via a tutto. Nel frattempo, i lealisti che hanno resistito agli alti e bassi del gioco negli ultimi cinque anni stanno dichiarando che Warzone è più divertente ora di quanto non sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più fondamentale è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato l'iniziativa multi-studio per ringiovanire Warzone. In una vasta intervista con IGN, il duo ha approfondito la loro strategia, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se hanno pensato di limitare le skin dell'operatore a Mil-Sim per riconquistare l'essenza del 2020. Hanno anche affrontato la domanda ardente sulla mente di tutti: è Verdansk qui per rimanere?
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