Rebel Wolves Studioの開発者は、メインキャラクターの「二重性」に特に焦点を当てて、ゲームの礎となるコンセプトに特に焦点を当てて、今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表しました。この機能は、古典的なDr. JekyllとMr. Hydeの物語からインスピレーションを得ています。これは、ビデオゲームで活用されていないテーマです。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このアプローチがシュルレアリスムの新鮮な層を導入し、ゲームの新しい経験を求めるプレイヤーにアピールすると考えています。
Tomaszkiewiczはさらに、このゲームは、普通の人間と超自然的な存在であることの間で振動する主人公を制御するダイナミクスを掘り下げると説明しました。このコントラストの目的は、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目的としていますが、このような革新的なアイデアを実装するには、開発者からの慎重な検討が必要です。従来のRPG要素は、プレイヤーの期待に非常に染み込んでいるため、その不在や変更は混乱や不満につながる可能性があります。
このRPGの作成において、開発チームは、従来のメカニズムと革新的な変化のバランスをとるという課題に直面しています。 Tomaszkiewiczは、RPGファンの保守的な性質を考えると、どの要素を変更できるか、どちらが触れられないはずの要素を識別することの重要性を強調しました。標準からの小さな逸脱でさえ、コミュニティからの強い反応を引き起こす可能性があります。
実例として、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照しています。Schnappsの可用性を条件とするゲームの保存システムは、プレイヤーからさまざまな応答を引き出しました。これは、革新と視聴者の期待に応えることの微妙なバランスを強調しています。
この興味深い吸血鬼RPGのゲームプレイプレミアが2025年夏に予定されているため、予想が築かれます。