欧州コンソール市場は、2024年に売り上げを経験します
欧州ビデオゲームコンソール市場は、主に市場の飽和と主要な新しいコンソールリリースの不足に起因する、2024年に大幅な低迷を経験しました。主要メーカーからの唯一の新しいコンソールであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、総売上高が急落しました。
Sony、Microsoft、およびNintendoからの重要な新しいハードウェアリリースの欠如は、Video Games Chronicleのレポートによると、ヨーロッパ全体のコンソール販売の前年比21%減少に貢献しました。 PS5 Proはパフォーマンスのアップグレードを提供しましたが、市場全体のスランプを相殺するだけでは不十分でした。個々のメーカーの売上高はこの傾向を反映しています。プレイステーションの売上は20%減少し、ニンテンドースイッチの売り上げは15%減少し、XboxシリーズX/Sの売り上げは劇的な48%減少しました。この減少は、現在の世代のコンソールの時代に主に起因しており、2020年に元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2017年に任天堂の切り替えを開始しました。このレポートは、Meta Quest 3Sの強力なパフォーマンスを引用して、変化する市場環境をさらに強調しています。私たちは、従来のコンソールから消費者の好みを変えることの指標として。
デジタル販売は、物理的な減少の中で上昇します
コンソールの販売は苦労していましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体で総売上が1%増加し、1億8,810万台に達しました。ただし、この成長は、主にデジタルゲームの売り上げが15%急増し(1億3160万台に達する)、物理的なゲームの売り上げが大幅に減少した(5650万台まで)大幅に減少しました。このシフトは、ゲーム業界におけるデジタル配信の支配力の高まりを強調しています。
2025年のOutlook
2025年にNintendo Switch 2の予想されるリリースは、欧州コンソール市場を活性化する予定です。ただし、報告された売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなど、いくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が変わる可能性があります。
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