ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Natalie Feb 24,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは皮肉を強調し、元プレイステーションのエグゼクティブ・ヨシダとの過去の会議を参照し、そこで血液媒介60fps modの作成について何気なく言及し、吉田からの笑い声を促しました。

Bloodborneが次世代のプラットフォームからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。公式の60fpsパッチ、リマスター、または続編は非常に望まれていますが、ソニーはまだ行動していません。これにより、マクドナルドのパッチやPS4エミュレーションの最近のブレークスルーなどのコミュニティ主導のソリューションが発生し、Digital Foundryが詳述したように、Shadps4を介してPCで60fpsでほぼレマスターの品質ゲームプレイが可能になりました。この進歩は、ソニーのより断定的な行動に拍車をかけたかもしれません。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキが血まみれを深く大切にしており、簡単な更新やリマスターであっても、他の人に改ざんしたくないと理論付けました。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。

リリースからほぼ10年にもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームに関する直接的な質問を回避しますが、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況は、ファンの需要と創造者の明らかな保護スタンスのバランスにかかって、Bloodborneの将来の不確実なままになります。