
まとめ
- PlayStation Studioは、Bungieの神秘的なMOBA、コードネームのGummy Bearsの開発を引き継ぎました。
- 典型的なMOBAとは異なり、 Gummy Bearsは、 Super Smash Bros.と同様のパーセントベースの損傷システムを使用しており、健康を直接減らすのではなく、ノックバックに影響を与えています。
- 少なくとも2022年以来の開発では、グミベアーズは以前のバンジーのタイトルよりも若い聴衆を目指しており、「居心地が良く、活気があり、lo-fi」美学を誇っています。リリースからまだ数年です。
最近のレポートによると、PlayStation First-PartyゲームであるGummy BearsというコードネームのGummy Bearsが、 Super Smash Bros.シリーズからインスピレーションを得ています。このレポートは、この謎めいたプロジェクトを取り巻く他の詳細にも光を当てています。
Gummy Bearsの最初のささやきは、2023年8月に、ゲームの投稿がBungieで開発中のMOBAについて報告したときに浮上しました。 Bungieの2024年のレイオフとスタッフのSony Interactive Entertainmentへの統合の発表に続いて、新しいPlayStation Studioが開発を引き受けたと伝えられています。約40人の元バンジーの従業員で構成されるこの新しいスタジオは、現在、グミベアズプロジェクトをリードしています。リリース日は数年先ですが、ゲームの現在の開発段階は非公開のままです。名前のないソースを引用しているゲームの投稿は、ゲームのユニークなメカニズムに関する重要な詳細を明らかにしています。
伝えられるところによると、グミ・ベアーズはヘルスバーを放棄し、スマッシュブラザーズスタイルシステムを採用しています
従来のヘルスバーの代わりに、グミベアはノックバック距離に影響を与えるパーセントベースの損傷システムを利用しています。ダメージの割合が高いと、より強力なノックバックが発生し、マップからキャラクターを起動する可能性があります。これは、スーパースマッシュブラザーズシリーズを強く連想させるメカニックです。
このゲームには、攻撃、防御、サポートの3つの標準的なMOBAキャラクタークラスが掲載されていると伝えられています。複数のゲームモードが計画されており、居心地が良く、活気に満ちた「lo-fi」と呼ばれるユニークな視覚スタイルがあります。この美学は、バンジーの以前の作品からの重要な逸脱を示しています。これは、若い人口統計を引き付けることを目的とした意図的な選択です。
Bungieで生まれたGummy Bearsは、少なくとも2022年以来開発されています。ロサンゼルスにある新しいPlayStation Studioの最近の設立は、この開発者シフトと一致しており、このカリフォルニアに拠点を置くスタジオがゲームの現在の開発を担当することを示唆しています。
 
             
                             
                             
                             
                             
                            