ヘイズライトスタジオの創設者であり、協力型アドベンチャー『Split Fiction』のクリエイターであるJosef Fares氏は最近、過去の発言を明確にし、自身の作品への批判に応えるためにファンに向けて説明を行いました。過去のインタビューでシングルプレイヤーゲームの終焉を宣言したと非難されたことについて、ファレス氏はそのような発言を一切したことがないと断固として否定しました。彼は、ヘイズライトスタジオで最も高く評価されているプロジェクトの一つである『Brothers: A Tale of Two Sons』(2013年)が完全なシングルプレイヤーゲームであったことを指摘しました。
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ファレス氏はさらに、ヘイズライトスタジオが協力プレイ体験を専門としている一方で、彼らの特徴的なスタイルに沿ったシングルプレイヤー作品の開発は依然として可能であると詳述しました。「私たちはその選択肢を残しています」と彼は断言し、スタジオが様々なゲーム形式に挑戦する意思があることを強調しました。
ディレクターはまた、『Split Fiction』が二人の女性主人公をフィーチャーしていることへの批判にも言及し、この決定にフェミニスト的な動機があったのかと推測する声もある中、ファレス氏は、ヘイズライトスタジオの多様なキャラクターペアリングの歴史——『Brothers: A Tale of Two Sons』の兄弟、『A Way Out』の男性受刑者、『It Takes Two』の夫婦チーム——を挙げて反論しました。この前例があるにもかかわらず、『Split Fiction』の全員女性という主人公設定は予想外の議論を生み出しました。
彼は、キャラクターが自身の娘たちをモデルにしていることを明かし、創作過程では常に、物語の深みと個性が生物学的属性に優先すると強調しました。「性別は無関係です——重要なのは魅力的なキャラクターを書くことです」とファレス氏は断言しました。
本日3月6日に発売された『Split Fiction』は、その独創的なゲームプレイとダイナミックなシナリオで絶賛のレビューを獲得しています。ヘイズライトスタジオは事前にシステム要件を共有しており、プレイヤーは彼らの最新の革新的なタイトルで最適なパフォーマンスを発揮できるよう準備を整えられました。