Microsoftは、世界の従業員ベースの約3%に影響を与える労働力の削減を確認しました。 CNBCによる最近の報告によると、同社は2024年6月の時点で228,000人を雇用しました。つまり、レイオフは約6,000人の従業員に影響を与える可能性があります。これらの変更は、すべての部門の運用を合理化し、管理層を削減するためのより広範な戦略の一部です。
Microsoftの広報担当者は、再編についてコメントし、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最大限に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施しています。」
IGNに連絡すると、Microsoftはこれらの最新のカットがゲーム部門に直接影響するかどうかを指定しませんでした。ただし、この発表は、会社のゲームセクター内での一連の以前のレイオフに続きます。
2024年9月、マイクロソフトは、その年の初めに1,900人のスタッフが解雇された後、ゲーム部門からさらに650人の従業員を解雇しました。これらのカットの最も注目すべき結果の中には、タンゴゲームワークスの閉鎖、ハイファイラッシュの背後にあるスタジオ、およびレッドフォールで知られるアーケインオースティンがありました。合計で、Microsoftは2023年に690億ドルのActivision Blizzardの買収を完了して以来、ゲームビジネスから2,550人の従業員を手放しました。
2024年6月に、XboxのCEOであるPhil Spencerは、IGNとのインタビューで状況に取り組み、「会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。それは、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならないことを意味します。」
現像...