2025 Xbox開発者のDirectは、多くのエキサイティングな公開を紹介しましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最も重要なものの1つとして際立っています。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black を含む複数の新しいゲームを取得しています。これは、最後のメインラインエントリは2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge ( Master Collection Compilationを除く)でした。この復活は、ゲームにとって極めて重要な瞬間を示している可能性もあります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復帰です。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズなどのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルが必要とする非常に必要なバランスである可能性があります。
\ ### 伝説的なレガシー
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESの起源からの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死は、プレイヤーの間違いと戦闘のリズム、つまり動き、防御、反撃の複雑なダンスに対する習得の欠如に起因します。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。
シリーズの厳しい性質は、ソウルスのような現象を予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的なゲームプレイと、一見克服できないオッズを克服することの満足度は、ソウルスのようなファンの考え方に影響を与えました。このような機械的習得を要求するアクションゲームはほとんどありません。Softwareとその後継者からの概念がサブジャンルに拡大しました。しかし、Soulslikesは10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、この成功は有害だったかもしれません。
ジャンルシフト
Ninja Gaiden Sigma 2 ( Ninja Gaiden II の広く批判されているPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを獲得し、 Dark Souls(2011)の道を開きました。 Ninja Gaiden 3 および Razor's Edge Faltered、 Dark Souls はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring を含むソフトウェアの後続のタイトルから影響を与えました。
この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 ジェダイ:サバイバー 、 チーム忍者のニオ 、および ブラック神話:ウーコン などの他のフランチャイズに広がっています。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラはAAAアクションスペースを飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenは、長い不在の後の帰還、DMC5(2019)と進化した戦争の神(2018)とともに、この変化を強調しています。新しい 戦争 のゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、ペーシングと戦闘の類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベルのデザイン、および節約ポイントに焦点を当てた戦闘の挑戦は認識されます。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により、このスタイルの過飽和が生まれました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームが輝くチャンスを提供します。
忍者の復活
- Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma バージョンにはありません)により、最新のハードウェアで Ninja Gaiden 2 の最高のバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*はバランスを取り、余分なコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します(不人気な彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、同様のゲームの喪失を強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭、 ninja gaiden と fod of war にインスパイアされたタイトル - bayonetta 、 danteのInferno 、 Darksiders 、さらには Ninja Blade などが一般的でした。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、Soulslikesが著名になったため、驚くほど存在しない実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。
リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築して能力を制限することはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslikesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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