首頁 新聞 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Nicholas Feb 20,2025

2025年Xbox開發人員直接展示了許多令人興奮的揭示,但忍者Gaiden的複興卻是最重要的一項。經典的動作係列將獲得多個新遊戲,其中包括 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black ,後者中的後者立即發行了粉絲。這標誌著該係列的一個重大轉變,因為最後一個主線條目是 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection 彙編)。這種複興也可能標誌著遊戲的關鍵時刻:經過多年的靈魂般的統治地位,經典的3D動作遊戲的回歸。

曾經,像 Ninja Gaiden Devil可能會哭泣的標題,而原始的 戰神 係列定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring *在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes令人愉快,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是行動類型所需的急需的平衡。

play #> ### 傳奇遺產

  • Ninja Gaiden 係列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的起源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他駭客斜線的頭銜,但 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) *脫穎而出,從一級開始挑戰球員。許多球員講述了他們與具有挑戰性的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。

盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。死亡是由於球員的錯誤和對戰鬥的節奏缺乏掌握的造成的 - 運動,防守和反擊的複雜舞蹈。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。

該係列的苛刻性質預示了靈魂般的現象。 Ninja Gaiden的挑戰性遊戲和克服看似無法克服的賠率的滿足感影響了靈魂般的粉絲的心態。很少有動作遊戲需要這種機械精通,這是一個概念,即軟件及其後繼產品擴展為一個子流派。但是,這一成功可能是有害的,因為Soulslikes在十多年來一直在動作遊戲中占據主導地位。

流派轉移

Ninja Gaiden Sigma 2 的發布(被廣泛批評的 Ninja Gaiden II )恰逢 Demon's Souls (2009)。 惡魔的靈魂獲得了強烈的評論,並為 Dark Souls(2011)鋪平了道路,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的視頻遊戲之一。雖然 忍者gaiden 3 剃須刀的邊緣 搖搖欲墜,但 Dark Souls 顯著影響了動作市場,產卵續集並影響了來自Software的後續標題,包括 Bloodborne Sekiro:Shadows:Shadowows死亡 ,以及 Elden Ring

這種諸如 星球大戰絕地:墮落的秩序 JEDI:幸存者 Ninja團隊的Nioh 黑色神話:Wukong:Wukong 之類的靈魂般的影響力傳播到其他特許經營權。盡管這些遊戲通常受到人們的歡迎,但Soulslike公式已經飽和了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。 忍者Gaiden在長時間缺席之後的返回,以及DMC5(2019)和演變的戰神(2018),強調了這一轉變。較新的 戰神 *遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但在節奏和戰鬥中具有相似之處。

靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,專注於時間安排,耐力管理,角色構建,開放式水平設計和保存點 - 是可以識別的。在適合FromSoftware的同時,廣泛的采用導致了這種風格的過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本為角色動作遊戲提供了機會。

忍者的複興

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快節奏的戰鬥,多樣化的武器和修複的血腥(在 Sigma 版本中缺少)使其成為現代硬件上 Ninja Gaiden 2 的最佳版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數量,但原始的 忍者吉登II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*達到平衡,在融合額外的內容的同時保持了高難度和刺痛(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。

這種重製強調了類似遊戲的損失。在2000年代末和2010年代初, 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) 戰神 啟發的頭銜 - 例如 Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ,甚至 Ninja Blade - 很普遍。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,隨著靈魂之類的突出,令人驚訝的是缺席。盡管存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其獨特的品質。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力條來限製能力。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥係統。盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了繁榮的空間。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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