任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、公式のリリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月に予想が築かれています。驚いたことに、任天堂は1週間前に別の直接をドロップしました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4のような主要なタイトルを特集しました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と述べて、期待を慎重に管理しました。技術的には正確ですが、スイッチ2つの詳細は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて共有されました。これらのゲームは元のスイッチを公式に予定していても、紹介されたすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。
それは誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目を祝うので、十分に楽しみにしています。一方、Switch 2にアップグレードすることで、初日からの大規模なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。ほとんどの人はSwitch 2の機能と新しいタイトルを発見することに熱心ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近の任天堂Directは、Switch 2の予約注文のプッシュのようには感じませんでした。この包括的な戦略は認識に値します。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチを使用したりすることを計画しているかどうかにかかわらず、全員を歓迎しています。
そのため、専用のSwitch 2 Directが低リスクの動きである1週間前に、さまざまなスイッチゲームを紹介することができます。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムを使用して、今後の移行のためのより多くの基礎を築きました。この更新により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムと同様に、デジタルゲームの販売の上昇の中で有用な機能です。スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチ2が地平線上にあることを発表すると、遷移を滑らかにすることを目指している可能性があります。
仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが排他的な機能強化を意味するかどうか、スイッチ2のみの再リリース、または他の何かは不明のままです。特定のスイッチゲームがスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性があるという任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷物は、恥ずかしくないゲームに対して保護される可能性があります。
全体として、任天堂は、AppleのiPhoneの移行に似た、適切に管理された行列のようにSwitch 2への旅を扱っています。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを持ち込むことができます。