SonyのMarvel Spider-Man 2は1月30日の時点でついにPCに揺れ動きました。このポートの予想が構築されている間、PCのパフォーマンスの詳細はこれまで謎でした。 PlayStationブログの詳細な投稿で、開発者のNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェアセットアップでパフォーマンスと視覚的忠実度を最適化するように設計された広範なPC機能を概説しました。
新しい予告編に加えて、PC上のSpider-Man 2にはPSNアカウントが必要であることが確認されています。これは、コンソールのカウンターパートからの大幅な変更です。さらに、ポートは、DLSS 3.5レイの再構築を含む高度なレイトレース機能を導入します。 NIXXESのグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見ると、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影が見られます。
このゲームは、アップスケーリングとフレーム生成のためにDLSS 3とFSR 3.1もサポートしており、IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は箱から出してサポートされていませんが、ユーザーはnvidiaアプリを使用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を潜在的に強化できます。より広いスクリーンを持っている人のために、Ultrawideサポートは48:9のアスペクト比まで延長され、映画は32:9まで見られます。
スチームデッキでSpider-Man 2を実行することに関しては、高RAMと最新のグラフィックスカードの要件は、それが実行可能である可能性があることを示唆していますが、すぐにスチームデッキの検証を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルは、PS4ポートであったものでしたが、Spider-Man 2はPS5限定であるため、ハードウェアをさらに押し上げる可能性があります。
コミュニティは、包括的なハードウェア要件を称賛しています。 Redditユーザーは、「これはこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。