
リリースから1年後の鉄拳8は、衰える兆候を示さないramp延する不正行為の問題に取り組み続けています。プレイヤーの苦情と広範な不正行為の証拠にもかかわらず、バンダイナムコの反応は不十分であり、オンラインモードは混乱の瀬戸際にぐらついています。公正なプレイは、ルールではなく、ますます例外になりつつあります。
リリース後の初期のビデオでは、サードパーティソフトウェアまたはマクロ使用量の継続的な指標(シングルフレームブロッキングと瞬時のグラブブレーク)を示すプレイヤーが紹介されました。これらのチートは罰せられないままです。
不正行為を超えて、Tekken 8はゲームプレイをさらにゆがめる持続的な技術的問題に苦しんでいます。ブロック不可能な攻撃(ヨシミツからのような)、反応しない防衛システム、および人為的に一致する方法の方法はすべて、不均衡でイライラする体験に貢献します。これらのバグは、不正行為の有病率と組み合わさって、多くの人にとって競争力のあるプレイをほとんどプレイできません。
最近、Mike HollowやBlackheart59などの著名なコミュニティメンバーは、Discordサーバーでの回避、コンボブロック、さらには損失回避を自動化するプログラムを公然と共有する詐欺師のネットワークを公開しました。驚くべきことに、これらの詐欺師は、この公共の露出とバンダイ・ナムコの明らかな不作為にもかかわらず、免責を伴うランク付けされた試合に参加し続けています。
現在、唯一の比較的安全な避難所は、Crossplay Disabledとのコンソールプレイです。ただし、これでさえ完全な保護を提供しません。 「スマーフィング」 - セカンダリアカウントを使用してスキルの少ない敵をターゲットにしているため、コントロールバグの搾取により、フェアプレイがさらに損なわれます。
4月にTekken 8のセカンドシーズンが近づいているため、具体的なアンチチート戦略の欠如は依然として大きな懸念事項です。コミュニティは、新しいDLCと化粧品の更新が、これらの重要なオンラインの問題に対処することよりも優先されることを恐れています。継続的な不作為は、プレイヤーの消耗が広範囲に及ぶリスクがあり、最終的にゲームの長期的な成功を危険にさらす可能性があります。