
Tekken 8, um ano após seu lançamento, continua a lidar com um problema de trapaça desenfreado que não mostra sinais de diminuir. Apesar das queixas dos jogadores e das evidências de trapaça generalizada, a resposta da Bandai Namco foi insuficiente, deixando o modo on -line oscilando à beira do caos. O jogo justo está cada vez mais se tornando a exceção, não a regra.
Pós-liberação precoce, os vídeos surgiram exibindo jogadores exibindo reações sobre-humanas-bloqueio de quadro de solteiro e intervalos instantâneos-indicadores claros de software de terceiros ou uso de macro. Esses truques permanecem impunes.
Além de trapacear, o Tekken 8 sofre de questões técnicas persistentes que mais distorcem a jogabilidade. Ataques desbloqueáveis (como os de Yoshimitsu), sistemas de defesa sem resposta e métodos para correspondências artificialmente lentas contribuem para uma experiência desequilibrada e frustrante. Esses insetos, combinados com a prevalência de trapaça, tornam a jogada competitiva quase não jogável para muitos.
Recentemente, membros proeminentes da comunidade como Mike Hollow e BlackHeart59 expuseram uma rede de trapaceiros compartilhando abertamente programas que automatizam esquivar -se, bloqueio de combinação e até evitação de perdas em seu servidor Discord. Surpreendentemente, esses trapaceiros continuam participando de partidas classificadas com impunidade, apesar dessa exposição pública e da aparente inação da Bandai Namco.
Atualmente, o único refúgio relativamente seguro é o jogo de console com o Crossplay desativado. No entanto, mesmo isso não oferece proteção completa. "Smurfing" - usando contas secundárias para segmentar oponentes menos qualificados - e a exploração de bugs de controle prejudicam ainda mais o jogo justo.
Com a segunda temporada de Tekken 8 se aproximando em abril, a falta de uma estratégia de concreto anti-travessa continua sendo uma grande preocupação. A comunidade teme que novas atualizações de DLC e cosméticos tenham precedência sobre abordar esses problemas críticos on -line. A inação contínua corre o risco de atrito generalizado de jogadores e pode finalmente comprometer o sucesso de longo prazo do jogo.