Cloud GamingサブスクリプションサービスであるUtomikは、2022年の発売からわずか3年後に閉鎖を発表しました。この動きは、クラウドゲームセクター内での進行中の競争における重要な発展を示しています。最初は熱意の波に乗っていたUtomikのシャットダウンは、クラウドゲームテクノロジーの関心の潜在的な冷却を示しています。
プレイヤーがインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングして楽しむことを可能にするクラウドゲームは、導入以来、激しい議論のトピックでした。これらのプラットフォームでの主要なタイトルの即時の利用可能性は、ゲーム販売とゲーム業界の全体的な認識への影響について議論されています。
話題にもかかわらず、2023年までにクラウドゲームサービスに購読していたゲーマーの6%だけが2030年までに大幅な増加を示唆していますが、Utomikの閉鎖はセクターの将来を取り巻く不確実性を強調しています。
単なる合格傾向ではありません
特に最初の興奮が衰えているため、クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは簡単です。ただし、Utomikのユニークな位置をサードパーティサービスとして考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationのような巨人とは異なり、トップティアゲームの広範なライブラリを誇っていますが、Utomikはコンテンツの提供に遅れをとっています。
ランドスケープは進化し続けており、Xbox Cloud Gamingは、サービスで通常利用できないタイトルへのアクセスを提供するようになりました。この開発は、クラウドゲームがコンソールメーカー間の進行中の戦いの不可欠な部分になりつつあることを示唆しています。
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