Utomik, un service d'abonnement Cloud Gaming, a annoncé sa fermeture trois ans seulement après son lancement en 2022. Cette décision marque un développement important dans la concurrence en cours dans le secteur des jeux de cloud. Initialement sur une vague d'enthousiasme, la fermeture d'Utomik indique un refroidissement potentiel d'intérêt pour la technologie de jeu cloud.
Cloud Gaming, qui permet aux joueurs de diffuser et de profiter de leurs jeux préférés sur Internet, a été un sujet de discussion intense depuis son introduction. La disponibilité immédiate des principaux titres sur ces plateformes a conduit à des débats sur son impact sur les ventes de jeux et la perception globale de l'industrie du jeu.
Malgré le buzz, seulement 6% des joueurs s'étaient abonnés à un service de jeu cloud d'ici 2023. Bien que les projections suggèrent une augmentation significative d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne l'incertitude entourant l'avenir du secteur.
Pas seulement une tendance de passage
Il est facile de rejeter les jeux en nuage en tant que tendance éphémère, en particulier avec la décroissance initiale d'excitation. Cependant, il est important de considérer la position unique d'Utomik en tant que service tiers. Contrairement aux géants comme Nvidia, Xbox et PlayStation, qui possèdent de vastes bibliothèques de jeux de premier plan, Utomik a souvent pris du retard dans les offres de contenu.
Le paysage continue d'évoluer, avec Xbox Cloud Gaming offrant désormais un accès à des titres qui ne sont généralement pas disponibles sur le service. Cette évolution suggère que les jeux en nuage font partie intégrante de la bataille en cours entre les fabricants de consoles.
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