Game Awards에서 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 즉시 출판사로 돌아 왔을 때 Capcom의 RE 엔진 파워링을 중심으로했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
포괄적 인 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할과 관련하여 Sakata는 다음과 같이 설명합니다. "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 작용합니다. Bridge로 활동합니다. Capcom은 IP 홀더로서 Clover가 개발을 이끌고 있습니다. Clover는 여러 타이틀에서 Capcom을 사용하는 경험을 제공합니다. 따라서 Kamiya-San과의 경험을 제공합니다. 따라서 Capcom은 Clover, 우리는 Clover, 우리는 Clover, Excertise, Outsertise, Outsertise를 가지고 있습니다. 그들을 지원합니다. 우리의 우리는 또한 원래 오카미에 대한 경험을 가진 회원들도 개발을 더욱 지원합니다. "
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 Re Engine의 매력과 고유 한 이점에 대해 물었을 때, "예"라고 말하면서 "우리는 아직 세부 사항을 공개 할 수 없지만 Capcom 은이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 것은 Re Engine 없이는 불가능하다고 생각합니다."라고 말했습니다.
Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다. "RE 엔진은 게임에서 최고를 선보이는 것으로 유명하며 탁월한 표현 기능을 제공합니다. 우리는이 수준의 품질이 사람들이 기대하고 기대하는 것이라고 생각합니다."
나중에 Sakata는 첫 번째 묘마에서 처음에는 달성 할 수없는 측면을 달성 할 수있는 RE Engine의 잠재력을 암시했습니다.
Capcom의 독점 엔진 인 Res Engine 또는 The Moon Engine의 RE ENGINE에 대한 REVER ENGINE은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었습니다. The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 오카미의 뚜렷한 미학에 적용되는 것은 흥미 롭습니다. CAPCOM의 COPTORE SUCKING ENGINCE에 점차 통합 된 CAPCOM의 개발은 일부 Rex 요소가 ōkami 속편에도 나타날 수 있다고 제안합니다.
ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 얻은 전체 Q & A는 여기에서 제공됩니다.