ゲームアワードで大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての帰還を考慮して、カプコンの再エンジンがゲームをパワーすることをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
包括的なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは次のように説明しました。「CapcomとCloverと協力して、マシンヘッドが橋を架けます。Capcomは、IPホルダーとして全体的な方向性を設定します。Cloverは開発をリードします。私たちのチームには、元の大物での経験を持つメンバーも含まれています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するそのユニークな利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、「はい、はい、まだ詳細を明かすことはできません。しかし、カプコンはこのプロジェクトに対するカミヤさんの芸術的ビジョンを実現することは、REエンジンなしでは不可能だと信じています。」
Kamiyaは次のように付け加えました。「REエンジンは、ゲームで最高のゲームを紹介し、並外れた表現力豊かな能力を提供することで有名です。このレベルの品質は、人々が期待していることと予想するものだと思います。」
その後、サカタは、最初のoukamiで最初に達成不可能な側面を達成するRe Engineの可能性を示唆しました。
REエンジン、またはReach for The Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:Biohazardのために最初に開発された独自のエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多くの主要なタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションは興味深いものです。 Re Engineに徐々に統合されている後継者であるCapcomのRex Engineの開発は、Rex ElementsもOkamiの続編にも現れるかもしれないことを示唆しています。
大国の続編のリードとのインタビューの完全なQ&Aは、こちらから入手できます。