George RR Martin은 Elden Ring 영화의 가능성을 암시했지만 그의 참여에 대한 상당한 장애물을 인정합니다. 왕좌의 게임 작가는 2022 베스트셀러 인 Fromsoftware의 Elden Ring 의 세계와 역사를 생각했습니다. Fromsoftware와 Bandai Namco는 프로모션 자료에 대한 Martin의 기여를 크게 선보였으며, 그와 Hidetaka Miyazaki가 게임의 세계를 만드는 것으로 인정했습니다.
Elden 링 속편에 대한 질문을 겪는 동안 Martin은 IGN Fan Fest 2025에서 Elden 링 필름 적응에 대한 토론을 공개했습니다. 이것이 처음으로 애타게 아닙니다. Miyazaki Hidetaka의 소프트웨어 회장은 또한 적응에 대한 개방성을 표명했지만 생산을 처리하기위한 "매우 강력한 파트너"만으로만 표현했습니다. Miyazaki는 외부 전문 지식이 필요한 이유로 영화 제작에 대한 경험 부족에서 인용했습니다.
그러나 마틴은 잠재적 인 장애물을 강조했다. 그는 A Ice and Fire 시리즈 에서 오랫동안 기다려온 여섯 번째 책을 완성하는 데 중점을 두었습니다. 이전 책 이후 10 년이 지난 겨울 석방 바람 의 상당한 지연으로 인해 완성에 대한 추측이 이루어졌습니다. 마틴 자신은 상당한 지연과 그에 따른 대중의 기대를 인정합니다.
마틴은 자신의 엘든 링 공헌에 대해 자세히 설명하면서 세계 건설에서의 역할을 설명했다. Fromsoftware는 자신의 전문 지식을 찾고 게임의 배경 이야기를 설정하여 오늘날의 이벤트 플레이어가 경험하는 컨텍스트를 제공했습니다. 그는 여러 세션을 통해 팀과 협력하여 게임의 마술과 룬에 대한 아이디어를 제공했으며 그의 개념에 대한 창의적 해석에 깊은 인상을 받았습니다.
그는 자신의 세계 건설 자료가 게임에 사용 된 것은 아니며 향후 할부 또는 적응의 잠재력을 시사한다는 것을 확인했습니다. 그는 톨킨의 광범위한 배경 자료와 평행을 이루어 서사적 판타지 세계를 창조하는 동안 일반적으로 생성되는 방대한 양의 지식을 강조했습니다.
