George RR Martin sugeriu a possibilidade de um filme de Elden Ring , mas reconhece um obstáculo significativo ao seu envolvimento. O autor de Game of Thrones concebeu o mundo e a história do Elden Ring , da FromSoftware, um best -seller de 2022. Fromoftware e Bandai Namco apresentaram fortemente a contribuição de Martin em materiais promocionais, creditando ele e Hidetaka Miyazaki a criar o mundo do jogo.
Enquanto evitava perguntas sobre uma sequência do anel de Elden , Martin revelou discussões sobre uma adaptação cinematográfica de Elden Ring durante o IGN Fan Fest 2025. Esta não é a primeira provocação; O presidente do Software, Hidetaka Miyazaki, também expressou abertura a uma adaptação, mas apenas com um "parceiro muito forte" para lidar com a produção. Miyazaki citou a falta de experiência do Software na produção de filmes como o motivo da necessidade de conhecimentos externos.
No entanto, Martin destacou um potencial obstáculo: seu trabalho contínuo sobre os ventos do inverno . Ele admitiu que seu foco atual em concluir o tão esperado sexto livro da série A Song of Ice and Fire pode limitar sua participação em um filme de Elden Ring . The considerable delay in The Winds of Winter's release, over a decade after the previous book, has led to speculation about its completion. O próprio Martin reconhece o atraso significativo e a antecipação pública resultante.
Martin elaborou ainda mais sua contribuição do anel de Elden , explicando seu papel na construção do mundo. A Fromoftware procurou sua experiência para estabelecer a história de fundo do jogo, fornecendo contexto para a experiência dos jogadores de eventos atuais. Ele colaborou com a equipe em várias sessões, contribuindo com idéias sobre a magia e as runas do jogo, e ficou impressionado com suas interpretações criativas de seus conceitos.
Ele confirmou que nem todo o seu material de construção do mundo foi usado no jogo, sugerindo potencial para futuras parcelas ou adaptações. Ele desenhou um paralelo ao extenso material de fundo de Tolkien, enfatizando a grande quantidade de tradição normalmente gerada durante a criação de mundos épicos de fantasia.
