닌텐도는 최근 투자자들에게, 스위치 2 시대 동안 증가하는 제작 리스크를 완화하기 위한 전략의 일환으로 일부 프로젝트에 대해 더 짧은 개발 주기를 도입할 예정이라고 밝혔다. 니intendo 회장인 퓨루카와 쇤타로는 이와 같은 결정이 게임 제작의 위험을 줄이는 데 기여할 것이라고 설명했다.
이 Gaming 최고경영자(CEO)는, 대규모 프로젝트와 고해상도 게임의 증가로 인해 개발 비용이 급증했으며, 소비자 물가 상승과도 맞물려 게임 제작이 점점 더 리스크가 높아지고 있다고 지적했다. 이에 대응하여 니intendo는 일부 주요 타이틀에 대해 가속화된 개발 일정을 탐색하고 있다.
"현대 게임 개발은 더 많은 시간과 자원을 요구하며, 이로 인해 예산이 크게 증가하고 있습니다." 퓨루카와 회장은 번역된 투자자 질의응답 세션에서 설명했다. "고가 정책을 통해 비용을 상쇄하는 것도 하나의 방법이지만, 이 방식은 일부 고객층이 제품을 구매하기 어려워질 위험이 있습니다."
이 발표는 니intendo가 스위치 2와 함께 출시한 첫 번째 80달러짜리 게임인 마리오 카트 월드를 통해 나왔다. 이는 이전까지 주력 타이틀의 가격 상한선이 70달러였던 니intendo의 기존 전략에서 벗어나는 전략적 전환을 의미한다. 레전드 오브 제이지: 티어스 오브 더 코루션과 같은 주력 타이틀의 경우 이 가격 상한선이 더 이상 적용되지 않음을 시사한다. 니intendo는 이 가격 조정이 전반적인 가격 인상이 아니라, 다양한 가격 포지셔닝을 반영하는 변동형 가격 정책이라고 강조하며, 10달러짜리 니intendo 스위치 2 웰컴 투어 컬렉션과 예정된 70달러짜리 돈키콩 배나차를 예로 들었다.
퓨루카와 회장은 혁신과 재정적 접근 가능성 사이의 균형을 유지하기 위한 니intendo의 약속을 다시 한 번 강조했다. "우리 팀들은 창의적인 정체성을 유지하면서도 예산을 통제하고 합리적인 가격 수준을 유지하기 위한 전략을 개발하고 있습니다."
이에 따른 해결책은 개발 기간을 축소한 프로젝트를 실험하는 방식이다. "우리는 짧은 개발 주기로도 만족스러운 경험을 제공할 수 있으며, 비용 증가와 소프트웨어 가격 상승에 대한 우려를 해결할 수 있을 것이라고 확신합니다."라고 퓨루카와 회장은 밝혔지만, 구체적인 사례는 제시하지 않았다.
이 같은 이니셔티브는 최근 니intendo의 수익 모델에 대한 팬들의 비판과도 맞물려 있다. 특히 다음과 같은 사례들이 논란이 되고 있다:
- 무료 패키지 대신 10달러의 가격을 부과한 웰컴 에디션
- 스위치 2용으로 업그레이드 시 10달러의 추가 요금이 부과되는 숨결의 땅과 티어스 오브 더 코루션
- 스위치 2 콘텐츠에 접근하기 위한 스уп퍼 마리오 파티 잼보리의 경우 20달러의 업그레이드 경로가 설정됨
니intendo는 이러한 결정들이 회사의 변동형 가격 정책을 반영한 것으로, 여전히 고품질 경험을 위한 지속적인 투자를 보장하기 위한 것이라고 설명하고 있다.