任天堂總經理福川洋一近日向投資者表示,為應對 Switch 2 世代日益增加的製作風險,公司將針對部分專案實施較短的開發週期。
該遊戲業界高層指出,隨著專案規模擴大以及遊戲畫質要求提升,開發成本持續攀升,加上消費者物價上漲,使得遊戲製作風險日益提高。作為因應措施,任天堂正針對部分遊戲探討加速開發時程的可能性。
「現代遊戲開發需要更多時間與資源,導致預算大幅提高,」福川洋一在翻譯過的投資者問答中解釋道。「雖然可透過高價定價來彌補成本,但此策略可能導致部分玩家因價格過高而無法參與。」
此番談論發生在任天堂推出首款定價 80 美元的作品《瑪利歐賽車世界》之際,同時也標誌著公司自《薩爾達傳說:王國之淚》以來,首度突破原先主打作品 70 美元的定價天花板。任天堂強調,這並非全面調漲價格,而是採行彈性定價策略,並舉出如 10 美元的《Nintendo Switch 2 歡迎巡禮》系列,以及即將推出的 70 美元《大金剛瘋狂派對》等低價產品作為佐證。
福川強調,任天堂致力於在創新與財務可負擔性之間取得平衡:「我們的團隊正在發展策略,以保留品牌獨特的創作風格之同時,控管預算並維持合理的定價水準。」
proposed solution 涉及針對開發週期縮短的專案進行試驗。福川表示:「我們相信較短的開發週期,能提供令人滿意的遊戲體驗,同時也解決成本與軟體定價持續攀升的疑慮,」不過他未提供任何具體案例。
此舉為近期玩家對任天堂商業模式的批評後的回應,包括:
- 《歡迎典藏版》定價 10 美元而非免費贈送
- 《薩爾達傳說:時空之刃》與《王國之淚》Switch 2 版本需支付 10 美元升級費用
- 《超級瑪利歐派對歡樂會》提供 20 美元升級路徑以取得 Switch 2 內容
任天堂表示,這些決策反映公司彈性定價的立場,並確保持續投入高品質遊戲體驗的資源。