Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 현재 새로 소개 된 거래 기능과 관련하여 중요한 플레이어 백래시를 다루고 있습니다. 지난 주에 시작된이 기능은 제한적인 역학에 대한 비판을 받았으며, 회사는 X/Twitter에 대한 진술을 발표하도록 촉구했습니다. IT에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명했으며 거래 기능이 남용을 방지하기 위해 고안되었지만 특정 제한이 우연한 즐거움을 방해한다는 것을 인정했습니다.
이 성과는 또한 향후 개선 사항을 암시했으며 Creatures Inc.는 다가오는 행사에서 필요한 항목을 보상으로 소개 할 계획입니다. 그러나 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 2 월 3 일 에이 약속 된 아이템이 포함되어 있지 않았으며 플레이어는 실망했습니다. Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템은 이미 팩을 열고, 원더 픽을 사용하거나, 실제 돈을 쓰지 않고 과도하게 거래하는 플레이어의 능력을 제한합니다. 이러한 제한 사항에 추가하여 새로운 Trade Tokens 시스템은 높은 비용으로 비판을 받았으며, 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성의 한 카드 만 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.는 거래 제한을 방어했다.
그러나 회사는 일부 제한이 너무 엄격 할 수있어 우연한 즐거움을 막을 수 있다고 인정했습니다. 이들은 "이러한 문제를 해결하기 위해 기능을 개선하는 방법을 적극적으로 조사하고 있으며"이벤트 배포를 통해 거래 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공 할 계획입니다. 이러한 약속에도 불구하고, 성명서는 다가오는 변경 사항 또는 구현 타임 라인에 대한 세부 사항이 부족하여 플레이어는 향후 조정에 대해 불확실하게 만듭니다.
기능의 초기 날에 거래 된 플레이어가 특히 거래 토큰 비용이 변경 될 경우 환불이나 보상을받을 것인지에 대한 불확실성도 있습니다. Creatures Inc.의 이벤트에 무역 토큰을 포함 시키겠다는 약속은 약해 보인다. 또한 최근 약속에도 불구하고 Cresselia Ex Drop 이벤트는 무역 토큰을 포함하지 못했습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러에 이르렀습니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 강요하기 때문에이 견해를 더욱 뒷받침합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 며칠 전에 세 번째 세트가 시작되었습니다.
거래 정비공은 플레이어들에 의해 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 인 실패"로 묘사되어 현재 시스템에 대한 커뮤니티의 강력한 불만을 강조합니다.