Nintendo의 상징적인 크로스오버 격투 게임인 슈퍼 스매시 브라더스의 25주년을 기념하여 마침내 제작자 사쿠라이 마사히로가 제공하는 이름 뒤에 숨겨진 공식적인 스토리를 갖게 되었습니다.
사쿠라이, '스매시브라더스' 원작 공개
이와타 사토루 전 닌텐도 사장의 역할
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 방대한 게임 라이브러리에서 다양한 캐릭터를 한자리에 모았습니다. 그러나 이름의 "형제" 구성 요소는 다소 오해의 소지가 있습니다. 명단에는 형제는 물론 남성도 아닌 캐릭터가 포함되어 있기 때문입니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"일까요? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 제공하지 않았지만 최근 Sakurai는 이 문제를 밝혔습니다.최근 유튜브 영상에서 사쿠라이는 '사소한 분쟁을 해결하는 친구들'이라는 게임의 핵심 콘셉트에서 유래한 이름을 공개했다. 그는 제목에 지대한 공헌을 한 전 Nintendo 사장인 고 이와타 사토루에게 공을 돌렸습니다.
사쿠라이는 Mother/EarthBound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토와 만나 타이틀을 확정하기 전에 수많은 이름 제안을 고려했다고 설명했습니다. "이와타 씨는 '형제' 요소를 선택했습니다."라고 사쿠라이는 말했습니다. "그의 추론은 캐릭터가 문자 그대로 형제는 아니지만 이 용어가 우호적인 경쟁, 즉 노골적인 갈등보다는 장난스러운 말다툼을 암시한다는 것이었습니다."
사쿠라이는 명명 유래 외에도 Iwata가 Nintendo 64용 "Dragon King: The Fighting Game"이라는 제목의 Super Smash Bros. 프로토타입 프로그래밍에 직접 참여한 것을 포함하여 Iwata와의 관계에 대한 일화를 공유했습니다.