PUBG mengalu-alukan rakan kongsi kecerdasan buatan pertamanya untuk bermain bersama
Krafton dan Nvidia telah bergabung untuk melancarkan pendamping kecerdasan buatan "watak yang boleh dimainkan bersama" pertama untuk PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), yang direka bentuk untuk beroperasi seperti pemain sebenar.
Rakan AI ini dapat berkomunikasi dan menyesuaikan tingkah lakunya secara dinamik berdasarkan matlamat dan strategi pemain. Ia dikuasakan oleh teknologi Nvidia ACE.
Pembangun permainan Krafton memperkenalkan teman kecerdasan buatan "watak yang boleh dimainkan bersama" yang pertama kepada "PlayerUnknown's Battlegrounds", yang direka untuk "melihat, merancang dan bertindak seperti pemain manusia." Rakan kecerdasan buatan baharu untuk Battlegrounds PlayerUnknown ini memanfaatkan teknologi Nvidia ACE untuk membolehkan rakan tersebut bertindak dan bercakap seperti pemain sebenar.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, teknologi kecerdasan buatan telah berkembang pesat. Sebelum ini, dalam permainan video, istilah "AI" sering digunakan untuk menerangkan NPC tertentu yang berkelakuan dengan tindakan dan dialog pratetap. Banyak permainan seram bergantung pada kecerdasan buatan untuk mencipta musuh yang mengganggu dan realistik untuk menjadikan pengalaman pemain lebih mendebarkan. Walau bagaimanapun, tidak satu pun daripada ini cukup meniru perasaan sebenar bermain menentang orang sebenar, kerana AI kadang-kadang kelihatan kikuk dan tidak wajar. Kini, Nvidia memperkenalkan jenis pendamping AI yang baharu.
Dalam catatan blog Nvidia, syarikat itu mendedahkan rakan AI watak boleh dimainkan bersama pertama yang diperkenalkan kepada PlayerUnknown’s Battlegrounds, dikuasakan oleh teknologi Nvidia ACE. Teknologi baharu ini akan membolehkan pemain bekerjasama di medan perang dengan rakan kongsi yang boleh berfikir dan menyesuaikan tingkah laku mereka secara dinamik berdasarkan strategi mereka. Ia boleh mengikut matlamat pemain dan membantu mereka menyelesaikan pelbagai tugas, seperti merompak bekalan PUBG, memandu kenderaan dan banyak lagi. Rakan AI didorong oleh model bahasa kecil yang menyerupai proses membuat keputusan manusia.
Treler permainan watak kecerdasan buatan pertama "PUBG" yang boleh dimainkan bersama
Dalam treler yang dikeluarkan, pemain bercakap terus dengan rakan AI mereka, memintanya mencari peluru khusus. AI juga boleh berkomunikasi dengan pemain, memberi amaran kepada mereka apabila ia mengesan musuh, dan mengikuti sebarang arahan yang diberikan. Teknologi Nvidia ACE juga akan digunakan dalam permainan lain seperti Everlasting dan inZOI.
Seperti yang diterangkan dalam catatan blog, teknologi baharu ini membuka peluang dunia yang baharu untuk pencipta permainan video, membolehkan mereka membayangkan permainan dengan cara baharu sepenuhnya. Nvidia ACE boleh mendayakan jenis permainan baharu "di mana interaksi didorong sepenuhnya oleh gesaan pemain dan respons yang dijana AI," memperluaskan bilangan genre dalam permainan video akan datang. Walaupun penggunaan kecerdasan buatan dalam permainan video telah menghadapi kritikan pada masa lalu, tidak dapat dinafikan bahawa teknologi baharu ini akan menjadi revolusioner untuk pembangunan medium masa depan.
PlayerUnknown’s Battlegrounds telah melalui perubahan ketara selama ini, tetapi ciri baharu ini mungkin menonjolkannya. Walau bagaimanapun, ia masih harus dilihat sejauh mana keberkesanan dan bergunanya pada akhirnya untuk pemain.