Tinatanggap ng PUBG ang una nitong artificial intelligence partner na magkasamang maglaro
Nagsanib-puwersa sina Krafton at Nvidia para ilunsad ang unang "co-playable character" na artificial intelligence companion para sa PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), na idinisenyo upang gumana tulad ng isang tunay na manlalaro.
Ang AI companion na ito ay nagagawang makipag-usap at dynamic na ayusin ang pag-uugali nito batay sa mga layunin at diskarte ng player. Ito ay pinalakas ng teknolohiya ng Nvidia ACE.
Ipinapakilala ng developer ng laro na si Krafton ang unang "co-playable character" na artificial intelligence companion sa "PlayerUnknown's Battlegrounds", na idinisenyo upang "maunawaan, magplano at kumilos tulad ng isang tao na manlalaro." Ang bagong kasamang artificial intelligence ng PUBG na ito ay gumagamit ng teknolohiya ng Nvidia ACE upang bigyang-daan ang kasamang kumilos at magsalita na parang isang tunay na manlalaro.
Sa mga nakalipas na taon, mabilis na umunlad ang teknolohiya ng artificial intelligence. Dati, sa mga video game, ang terminong "AI" ay kadalasang ginagamit upang ilarawan ang mga partikular na NPC na kumilos nang may mga preset na aksyon at diyalogo. Maraming horror game ang umaasa sa artificial intelligence upang lumikha ng mga nakakagambala at makatotohanang mga kaaway upang gawing mas kapanapanabik ang karanasan ng manlalaro. Gayunpaman, wala sa mga ito ang lubos na ginagaya ang aktwal na pakiramdam ng paglalaro laban sa mga totoong tao, dahil ang AI ay maaaring minsan ay tila clunky at hindi natural. Ngayon, ipinakikilala ng Nvidia ang isang buong bagong uri ng kasamang AI.
Sa isang post sa blog ng Nvidia, inihayag ng kumpanya ang unang co-playable character AI companion na ipinakilala sa PlayerUnknown's Battlegrounds, na pinapagana ng teknolohiya ng Nvidia ACE. Ang bagong teknolohiyang ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na makipagtulungan sa larangan ng digmaan kasama ang mga kasosyo na maaaring mag-isip at dynamic na ayusin ang kanilang pag-uugali batay sa kanilang mga diskarte. Maaari nitong sundin ang mga layunin ng mga manlalaro at tulungan sila sa pagkumpleto ng iba't ibang gawain, tulad ng pagnanakaw ng mga supply ng PUBG, pagmamaneho ng mga sasakyan, at higit pa. Ang kasamang AI ay hinihimok ng isang maliit na modelo ng wika na ginagaya ang proseso ng paggawa ng desisyon ng tao.
Ang unang co-playable na artificial intelligence character game trailer ng "PUBG"
Sa inilabas na trailer, direktang nakikipag-usap ang mga manlalaro sa kanilang AI companion, na humihiling dito na maghanap ng partikular na ammo. Nagagawa rin ng AI na makipag-ugnayan sa mga manlalaro, na nagbabala sa kanila kapag nakakita ito ng mga kaaway, at sumusunod sa anumang mga tagubiling ibinigay. Gagamitin din ang teknolohiya ng Nvidia ACE sa iba pang mga laro tulad ng Everlasting at inZOI.
Tulad ng ipinaliwanag sa post sa blog, ang bagong teknolohiyang ito ay nagbubukas ng isang ganap na bagong mundo ng mga posibilidad para sa mga tagalikha ng video game, na nagpapahintulot sa kanila na makita ang mga laro sa ganap na bagong paraan. Maaaring paganahin ng Nvidia ACE ang isang bagong uri ng gameplay "kung saan ang mga pakikipag-ugnayan ay ganap na hinihimok ng mga senyas ng manlalaro at mga tugon na binuo ng AI," na nagpapalawak ng bilang ng mga genre sa mga video game sa hinaharap. Bagama't ang paggamit ng artificial intelligence sa mga video game ay nahaharap sa pagpuna sa nakaraan, hindi maikakaila na ang bagong teknolohiyang ito ay magiging rebolusyonaryo para sa hinaharap na pag-unlad ng medium.
Ang Battlegrounds ng PlayerUnknown ay dumaan sa mga makabuluhang pagbabago sa paglipas ng mga taon, ngunit ang bagong feature na ito ay maaaring gawin itong kakaiba. Gayunpaman, ito ay nananatiling upang makita kung gaano kabisa at kapaki-pakinabang ito sa huli para sa mga manlalaro.