Bethesda Game Studios Montreal, een vooraanstaande ontwikkelaar van videogames, heeft het proces van vakbondsvorming op gang gebracht. Deze stap komt te midden van aanzienlijke onrust binnen de videogame-industrie van de afgelopen 18 maanden, gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen en studiosluitingen, waaronder verschillende Bethesda-vestigingen. Deze instabiliteit, ongeacht het individuele succes van de studio, heeft het vertrouwen van ontwikkelaars en fans in de baanzekerheid in de industrie aangetast.
Naast ontslagen worstelt de sector met kwesties als buitensporige crisistijden, discriminatie en ontoereikende compensatie. Vakbondsvorming is naar voren gekomen als een potentiële oplossing, na de baanbrekende vakbondsvorming van Vodeo Games in Noord-Amerika in 2021. De trend richting vakbondsvorming wint aan momentum nu werknemers op zoek zijn naar meer bescherming en betere omstandigheden.
Het bod van Bethesda Game Studios Montreal, aangekondigd via sociale media, omvat het aanvragen van certificering van de Quebec Labour Board om zich aan te sluiten bij de Canadian Communications Workers of America (CWA). Deze actie is niet verrassend gezien de recente gebeurtenissen in de sector, met name de sluiting van vier andere Bethesda-studio's door Xbox.
De recente sluitingen, waaronder Tango Gameworks (makers van Hi-Fi Rush), hebben geleid tot vragen van gamers over de beweegredenen van Xbox. Hoewel de verklaringen beperkt blijven, zinspeelde Xbox-directeur Matt Booty op factoren die mogelijk verband hielden met het vertrek van Shinji Mikami, ondanks pogingen om hem te behouden.
De vakbondsorganisatie van Bethesda Game Studios Montreal weerspiegelt een proactieve inspanning om de risico's te beperken die vergelijkbaar zijn met de sluiting van de Xbox-studio's en om eerlijkere arbeidsomstandigheden te garanderen. CWA Canada heeft de studio publiekelijk gefeliciteerd en blijk gegeven van hun bereidheid om samen te werken. Bethesda Game Studios Montreal wil verdere actie stimuleren en pleiten voor betere werknemersrechten in de videogamebranche.