Dom Aktualności Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Autor : Sadie Apr 08,2025

YouTuber Jacksepticeye, którego prawdziwe imię to Seán William McLoughlin, niedawno podzielił się rozczarowaniem z powodu odwołania animowanego programu Soma, nad którym pracował przez rok. W swoim filmie zatytułowanym „Zły miesiąc” Jacksepticeye wyraził frustrację i smutek związany z projektem rozpadającym się nieoczekiwanie.

Soma, uznana przez krytyków przetrwanie horror science fiction opracowana przez Frictional Games, została wydana w 2015 roku. Jacksepticeye, fan gry, rozmawiała z twórcami przez rok, aby ożywić animowaną adaptację. Był głęboko pasjonatem projektu, powołując się na Somę jako jedną z jego najlepszych gier wideo ze względu na jego przekonującą historię.

Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.

Na filmie Jacksepticeye wyjaśnił, że planował poświęcić większość swojego roku na animowany program Soma, który doprowadził go do zmniejszenia tworzenia treści. Był podekscytowany, aby podzielić się tym projektem ze swoimi fanami i był gotowy na pełną produkcję, kiedy nagle się rozpadł. Bezimienna partia postanowiła wziąć projekt w „innym kierunku”, pozostawiając Jacksepticeye „całkiem zdenerwowanie” i bez szczegółowych informacji z powodu jego emocjonalnej reakcji na sytuację.

Grać

Anulowanie show animowanego SOMA znacznie zakłóciło plany Jacksepticeye na 2025 r., Pozwalając mu niepewnie co do jego priorytetów i kolejnych kroków. Opisał ostatni miesiąc jako twardy, pełen licznych wezwań i poczucie frustracji z powodu nic do pokazania za swoje wysiłki.

Po Soma Games Frictional opublikował jeszcze dwa tytuły amnezji: Amnezja: Rebirth w 2020 r. I amnezja: bunkier w 2023 r. W lipcu 2023 r., Dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, wspomniał o zamiarze firmy z przerażenia z horroru w celu zbadania innych cech emocjonalnych w swoich grach. Grip podkreślił znaczenie wciągających doświadczeń i emocjonalnego zaangażowania poza tylko horrorem, co wskazuje na szersze podejście do rozwoju gier.