Dom Aktualności Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Autor : Gabriella Jan 19,2025

Wyspa Mgieł: Przewodnik Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mglista, lokacja kluczowa dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jednak dla tych, którzy są na tyle odważni, aby stawić czoła niebezpieczeństwom i nagrodom, ten przewodnik zawiera obszerny opis przejścia.

Odblokowanie Wyspy Mgieł:

Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, musisz najpierw pomóc rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która umożliwi Ci transport na wyspę.

Muza rzeźbiarza:

Twoje początkowe zadanie na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza – złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Będziesz musiał go gonić, korzystając ze skoków i strategicznie łamiąc duże kości, aby utworzyć ścieżki. Opanowanie wzorca ruchu jest kluczem do jego przechwycenia. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne:

Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję z niebieskimi eko kulami prowadzącą do Drzwi Prekursora. Zbierz niebieskie eko i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Ładowanie platformy niebieskim eko ​​pozwala pokonać przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.

Zdobycie Areny Lurkerów i Mrocznego Basenu Eko:

Następnie wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Aktywuj Drzwi Prekursora (wspomniane powyżej), aby wejść na arenę, na której będziesz musiał stawić czoła falom Lurkerów. Wykorzystaj upuszczane przez nie czerwone eko i unikaj wybuchowych pocisków. Zwycięstwo odblokowuje schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego ogniwa energetycznego.

Wyzwanie statku i armaty Lurkera:

Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker. Wejdź na pokład i wejdź na szczyt statku, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Kontynuuj w górę, omijając kłody rzucane przez Lurkery. Zneutralizuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zebrać Kule Prekursorów.

Eliminacja Balonowego Czyhacza:

Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem, podskakując na ostrych zakrętach i poruszając się wokół min, aby skutecznie namierzyć czyhających. Daje to kolejne ogniwo energetyczne.

Ogniwo zasilające Zoomer i muchy zwiadowcze:

Użyj Zoomera, aby dotrzeć do pływającego ogniwa energetycznego. Poruszaj się po rampie i otaczających ją formacjach skalnych (zdjęcia 1 i 2), aby do niej dotrzeć.

Na koniec zlokalizuj siedem Much Zwiadowców ukrytych na Wyspie Mglistej. Do pierwszego można dotrzeć za pomocą huśtawki i funta, aby dotrzeć na wyższy klif (patrz zdjęcie 1). Dwa kolejne znajdziesz niedaleko wejścia na arenę (obrazek 2). Inne znajdują się w pobliżu Statku Lurkera, a do jednego można się dostać za pośrednictwem rampy Zoomera.

Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i powrocie Muzy Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.