perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>
Seguindo as visões da verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a busca paralela "em nome da ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias opções importantes que afetam o resultado.
Coletando os colarinhos eletrônicos
O objetivo inicial requer a localização de cinco colares eletrônicos de locais específicos marcados no mapa. Se os locais não forem visíveis, é provável que você já os adquirisse. Estes são os locais de colarinho:
🎵 🎵> região
Localização do colar
| mutante
|
|
lixo
a ninhada
| snork
|
| Ilha selvagem
Boathouse
| Psy Bayun
|
| zaton
Hidrodinâmica laboratório <🎵
controlador |
|
malaquita |
scorcher
|
|
| floresta vermelha
contêineres
| pseudogiant
|
| [Após a coleta de todos os colarinhos, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se a missão for incorporada (devido à coleção de colarinho anterior), use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para prosseguir.
A decisão do jammer: desativar ou recalibrar?
Ao entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando sua função. Ele encarrega o jogador de investigar e desativar o jammer no armazenamento na colina. No interior, o jogador encontra vários inimigos antes de chegar ao dispositivo. A escolha é:
- Destrua/desative o jammer (recomendado): Isso avança a missão, concedendo cupons e levando a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
- recalibre o jammer: Isso conclui a missão com cupons como uma recompensa de Dvupalov.
A escolha final: mata ou sobressalente shcherba?
Desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o jogador, confirmando a funcionalidade dos colares e enviando cupons. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode exigir a espera ou o uso do comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB."
A chamada subsequente de Shcherba leva a um confronto. O jogador recebe vodka mágica do Dr. Dvupalov, então confronta Shcherba e três sucocos de sangue. Uma armadilha é revelada, expondo o jogador à radiação PSI (mitigada pela vodka). Escape e uma escolha final se segue:
- Kill shcherba: produz as mesmas recompensas que a próxima opção.
- Spare shcherba (recomendado): mantém relações positivas com cientistas e DVupalov.
A missão termina com uma recompensa de armas de Gauss de Dvupalov e o troféu "On A Leash". Lembre -se, os locais da imagem permanecem inalterados.