Lar Notícias Perseguidor 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Perseguidor 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Autor : Mila Feb 11,2025

perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

Seguindo as visões da verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a busca paralela "em nome da ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias opções importantes que afetam o resultado.

Coletando os colarinhos eletrônicos

O objetivo inicial requer a localização de cinco colares eletrônicos de locais específicos marcados no mapa. Se os locais não forem visíveis, é provável que você já os adquirisse. Estes são os locais de colarinho:

🎵 🎵> região Localização do colar mutante lixo a ninhada snork Ilha selvagem Boathouse Psy Bayun zaton Hidrodinâmica laboratório <🎵 scorcher floresta vermelha contêineres pseudogiant [Após a coleta de todos os colarinhos, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se a missão for incorporada (devido à coleção de colarinho anterior), use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para prosseguir.

A decisão do jammer: desativar ou recalibrar?

Ao entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando sua função. Ele encarrega o jogador de investigar e desativar o jammer no armazenamento na colina. No interior, o jogador encontra vários inimigos antes de chegar ao dispositivo. A escolha é:

  • Destrua/desative o jammer (recomendado): Isso avança a missão, concedendo cupons e levando a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
  • recalibre o jammer: Isso conclui a missão com cupons como uma recompensa de Dvupalov.
A escolha final: mata ou sobressalente shcherba?

Desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o jogador, confirmando a funcionalidade dos colares e enviando cupons. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode exigir a espera ou o uso do comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB."

A chamada subsequente de Shcherba leva a um confronto. O jogador recebe vodka mágica do Dr. Dvupalov, então confronta Shcherba e três sucocos de sangue. Uma armadilha é revelada, expondo o jogador à radiação PSI (mitigada pela vodka). Escape e uma escolha final se segue:

  • Kill shcherba: produz as mesmas recompensas que a próxima opção.
  • Spare shcherba (recomendado): mantém relações positivas com cientistas e DVupalov.
A missão termina com uma recompensa de armas de Gauss de Dvupalov e o troféu "On A Leash". Lembre -se, os locais da imagem permanecem inalterados.

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