Дом Новости Сталкер 2 Side Quest: Unravel Science's Secret

Сталкер 2 Side Quest: Unravel Science's Secret

Автор : Mila Feb 11,2025

Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство

Следуя видению главной миссии истины, игроки получают звонок от доктора Шшербы, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов, что приводит к нескольким ключевым вариантам, влияющим на результат.

Сбор электронных ошейников

Начальная цель требует поиска пять электронных воротников из конкретных мест, отмеченных на карте. Если места не видно, вполне вероятно, что вы уже приобрели их. Это местоположения воротника:

psy bayun Zaton Гидродинамическая лаборатория Контроллер Малахит
область Расположение воротника Мутант
мусор выводка Снорк
Дикий остров
Scorcher
Красный лес Контейнеры Pseudogiant

После сбора всех воротников вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест пробивается (из -за предварительной коллекции воротничков), используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.

Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функцию. Он выполняет игрока с расследованием и отключением шума на хранении на холме. Внутри игрок сталкивается с различными врагами, прежде чем добраться до устройства. Выбор:

  • Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, награждая купоны и приводя к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
  • перекалибруйте глушитель: Это завершает квест купонами как награда от Двупалова.

Последний выбор: убить или запасной Шшерба?

Отключение Jammer приводит к тому, что Шшерба связался с игроком, подтверждая функциональность воротников и отправляет купоны. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Прогресс может потребовать ожидания или использования команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."

Последующий вызов Шшербы приводит к конфронтации. Игрок получает магическую водку от доктора Двупалова, затем противостоит Шшербе и трем кровям. Выявляется ловушка, подвергая игрока PSI-Radiation (смягченное водкой). Побег и последний выбор:

  • Убить Шшербу: дает те же награды, что и следующий вариант.
  • запасной Шшерба (рекомендуется): поддерживает положительные отношения с учеными и Dvupalov.

Квест завершается наградой Gauss Gun от Dvupalov и трофеем «на поводке». Помните, местоположения изображений остаются неизменными.