A imensa popularidade do jogo de tiro de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, na Ucrânia, causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. O lançamento do jogo em 20 de novembro sobrecarregou os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan, resultando em velocidades drasticamente reduzidas durante os horários de pico noturnos. Isto ocorreu devido ao enorme fluxo de downloads simultâneos de jogadores ansiosos. O canal oficial do Telegram da Triolan relatou uma diminuição temporária na velocidade da Internet em todas as redes, atribuindo isso diretamente à alta demanda por S.T.A.L.K.E.R. 2.
Mesmo após o download, muitos jogadores tiveram dificuldades para fazer login, enfrentando tempos de carregamento lentos. Essa interrupção generalizada da Internet durou várias horas antes de ser resolvida. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych notou o impacto, afirmando que embora a desaceleração da Internet tenha sido uma consequência negativa, também demonstrou o efeito positivo do jogo no moral de muitos ucranianos. O sucesso esmagador foi ainda reforçado pelos impressionantes números de vendas do jogo: um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento.
Apesar dos problemas de desempenho e bugs, S.T.A.L.K.E.R. As vendas globais da 2 foram excepcionalmente fortes, especialmente na Ucrânia. O estúdio ucraniano GSC Game World, operando a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou inúmeros desafios, incluindo atrasos causados pelo conflito em curso na Ucrânia. No entanto, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro e comprometendo-se com atualizações contínuas e lançamentos de patches para corrigir bugs e otimizar o desempenho. O terceiro grande patch foi lançado recentemente. O sucesso fenomenal do jogo em meio a essas dificuldades destaca a resiliência e a dedicação dos desenvolvedores e da comunidade de jogos ucraniana.