Apple Arcade: обоюдоострый меч для разработчиков мобильных игр

В то время как Apple Arcade предлагает платформу для разработчиков мобильных игр, недавний отчет MobileGamer.Biz раскрывает широкое разочарование и разочарование среди тех, кто работает в рамках системы. В отчете подчеркиваются значительные проблемы, влияющие на опыт разработчиков, включая финансовые задержки, неадекватную техническую поддержку и разочаровывающие проблемы обнаружения.
** финансовые и поддержки.
Многие студии процитировали существенные задержки в оплате, и один инди-разработчик сообщил о шестимесячном ожидании, которое почти повлияло на их бизнес. Общение с аркадной командой Apple также стало главным вопросом, когда разработчики описывали недели или даже месяцы молчания в ответ на электронные письма. Попытки получить разъяснения по продукту, техническим или коммерческим вопросам, часто давали бесполезные или неполные ответы.
Обнаружение и проблемы QA

Обнаружение оказалось еще одним значительным препятствием. Один разработчик описал свою игру как томизную в безвестности в течение двух лет из -за отсутствия рекламной поддержки Apple. Строгой процесс обеспечения качества (QA) также подвергся критике: один разработчик назвал требованиями представления как чрезмерно обременительными.
Смешанный пакет мнений
Несмотря на подавляющую отрицательную обратную связь, некоторые разработчики признали положительные аспекты платформы. Несколько высоко оценили финансовый вклад Apple, заявив, что это было важно для выживания их студии. Другие отметили, что целевая аудитория Apple Arcade со временем стала яснее, позволяя разработчикам более эффективно адаптировать свои игры.
Отсутствие понимания и направления

В отчете предполагается отсутствие четкой стратегии и интеграции в более широкой экосистеме Apple. Разработчики выразили убеждение, что Apple не хватает подлинного понимания своей игровой аудитории и изо всех сил пытается предоставить разработчикам значимые данные о поведении игроков. Преобладающее настроение заключается в том, что Apple рассматривает разработчиков как необходимое зло, расстанавливая свои собственные интересы в отношении потребностей своих партнеров по развитию. Общий опыт для многих - это разочарование и неопределенность.