Разработчик Indie Game с обширным опытом создания игр для оригинального Nintendo Switch предложил убедительные доказательства, свидетельствующие о том, что Switch 2 может значительно улучшить мощность обработки. Этот вывод сделан в первую очередь из -за анализа краткого, но показывающего проблеск Mario Kart 9 , продемонстрированного в недавнем открытии Switch 2.
Официальные спецификации Nintendo остаются дефицитными, хотя подтверждаются обновления, такие как пересмотренные Joy-Cons, улучшенная киктя и большая консоль. Тем не менее, истинная степень мощности Switch 2 осталась неуловимой - пока сейчас.
Джеррел Дулай из Sungrand Studios, разработчик с известной историей, работающей над названиями Wii U и 3DS, представил свой анализ в видео на YouTube. Он выделяет несколько ключевых графических элементов в кадрах Mario Kart 9 в качестве индикаторов значительного скачка производительности.
Mario Kart 9 - графическое глубокое погружение
25 изображения
Дулай указывает на использование физических шейдеров, влияя на текстуры и реагируя на освещение и размышления. Это была вычислительно интенсивная задача на исходном коммутаторе, часто влияя на частоту кадров. Кадры Mario Kart 9 также демонстрируют подробные наземные текстуры и реалистичные материалы, требующие значительной мощности обработки и оперативной памяти.
Отчеты показывают, что в Switch 2 используется мобильный чип NVIDIA T239 ARM с приблизительно 1536 CUDA CORES, что значительное увеличение по сравнению с чипом Tegra X1 оригинального Switch с 256. Кроме того, утечки указывают на Switch 2 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5, существенное обновление от Оригинал 4 ГБ. Это увеличило оперативную память, потенциально работающую на более высоких скоростях, облегчает более быструю нагрузку текстуры и обеспечивает одновременную текстуру с более высоким разрешением и большее количество уникальных текстур.
Трейлер Mario Kart 9 также демонстрирует использование объемного освещения и дальних теней, оба на вычислительно дорогие эффекты. Способность плавно оказывать эти эффекты в 60 кадрах в секунду, убедительно указывает на значительное увеличение мощности. Персонажи с высоким содержанием многоугольника и физика ткани в реальном времени подтверждают этот вывод.