Microsoft повысила цены на консоли Xbox, аксессуары и предстоящие игры, при этом некоторые проекты будут стоить 80 долларов США уже в этом году. Это решение вызвало шок в игровой индустрии и может повлиять на ценообразование сторонних издателей и даже на стратегию PlayStation.
Стоимость игр не была столь высокой с 1990-х годов. Базовая Xbox Series S с её скромным хранилищем на 512 ГБ теперь продаётся за 380 долларов — всего на 20 долларов дешевле, чем распродажный комплект PlayStation 5 Slim Digital. Тем временем версия Xbox Series X с хранилищем 2 ТБ подорожала до 729 долларов, превысив ценник PS5 Pro.
Изменение ценовой политики Xbox последовало за анонсом Nintendo Switch 2, которая нарушила традиции, установив цену консоли в 450 долларов, а игр для первой стороны, таких как Mario Kart World, — в 80 долларов, минуя стандарт в 70 долларов, ранее установленный Sony и Microsoft в этом поколении. Теперь, когда Xbox перенимает премиальную политику Nintendo в преддверии праздничного сезона, эта восходящая тенденция не показывает признаков замедления.
Перейдут ли игры PlayStation на ценник в 80 долларов?
Внимание индустрии теперь приковано к Sony. Хотя аппаратное обеспечение PlayStation, лидирующее на рынке, пользуется высоким спросом, экономическое давление — от производственных затрат до пошлин в США — делает повышение цен неизбежным. Даже с потенциальными тарифными преимуществами Sony не упустит эту возможность для увеличения доходов.
Более правильный вопрос не в том, поднимет ли Sony цены, а в том, когда это произойдет. Высоко оцененные эксклюзивные тайтлы PlayStation неизменно предлагают премиальный опыт, что делает их естественными кандидатами на подорожание. Помните стартовую цену Sony в 70 долларов для Returnal? То решение предвосхитило сегодняшнюю ситуацию.
Учитывая производственные бюджеты эксклюзивов PlayStation, цена в 80 долларов кажется неизбежной. Sony рассматривает свои флагманские франшизы как отраслевые эталоны — коммерчески успешные и признанные критиками проекты, которые оправдывают премиальное ценообразование, особенно когда конкуренты задают прецедент.
Упадок физических носителей
Помимо поверхностных корректировок цен, корпорации видят возможность в ускорении перехода на цифровое распространение. Подписки, такие как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, приносят более высокую маржу по сравнению с продажей физических копий — что объясняет их агрессивное продвижение.
Хотя Game Pass не анонсировал нового повышения цен (после корректировок в середине 2024 года), его ценностное предложение усиливается по мере роста стоимости отдельных игр. Даже покупка одной игры за 80 долларов почти покрывает месяцы доступа по подписке.
Энтузиасты физических носителей сталкиваются с суровой реальностью: эти повышения цен могут ускорить переход индустрии на цифровую дистрибуцию сверх предыдущих прогнозов.
Грядущий ценовой ориентир GTA 6
Игровая индустрия сталкивается с послепандемическими экономическими реалиями: растущие затраты на разработку встречаются с сужающейся рентабельностью. Ответы проявились в премиальном ценообразовании на консоли (PS5 Pro, Switch 2), а теперь — и в повышении стоимости игр.
Все взгляды обращены к GTA 6 от Rockstar, выход которой ожидается в 2026 году, чтобы подтвердить, станет ли цена в 80 долларов стандартом или окажется лишь переходным этапом. Предварительные слухи о цене в 100 долларов получили неожиданную поддержку, учитывая беспрецедентный масштаб разработки и ожидания вокруг GTA 6.
Руководство Take-Two ранее критиковало «заниженные» цены на игры по сравнению с предоставляемыми часами развлечений. Когда GTA 6 выйдет, ожидайте стартовую цену как минимум от 80 долларов — хотя более расчетливые игроки, вероятно, будут чаще дожидаться распродаж, вместо того чтобы платить полную стоимость при релизе.
Когда Rockstar объявит цены на GTA 6, готовьтесь к рекордным цифрам. Хотя такие исключения, как Helldivers 2, доказывают успешность и при более низком ценнике, общая тенденция недвусмысленно указывает на рост — заставляя геймеров быть более избирательными в своих покупках.