微软已对其Xbox系列主机、配件及即将发售的游戏进行全面调价,多款游戏将于今年晚些时候达到80美元门槛。这一决策在游戏行业引发震动,或将影响第三方定价乃至PlayStation的定价策略。
自1990年代以来,游戏成本从未如此高昂。入门级Xbox Series S虽仅配备512GB存储,现售价已升至380美元——仅比PlayStation打折销售的PS5 Slim数字版套装低20美元。与此同时,2TB版Xbox Series X攀升至729美元,超越了PS5 Pro的定价。
Xbox此番调价紧随任天堂Switch 2公布之后,后者以450美元主机和《马里奥赛车世界》等80美元第一方游戏打破行业惯例,跳过了索尼与微软本世代早期确立的70美元标准。随着Xbox在今年假日季跟进任天堂的高价策略,这轮涨价潮未见消退迹象。
PlayStation游戏会跟进80美元趋势吗?
业界目光正聚焦索尼。尽管市场领先的PlayStation硬件销量强劲,但从生产成本到美国关税的经济压力使得涨价不可避免。即便存在关税优势,索尼也不会放过这个增收机会。
更关键的问题不在于索尼是否涨价,而在于何时涨价。PlayStation备受赞誉的第一方作品始终提供顶级体验,自然成为涨价的理想标的。还记得索尼为《死亡回归》设定的70美元首发价吗?那一决策早已预示今日局面。
考虑到PlayStation独占游戏的制作预算,80美元定价已势在必行。索尼将其旗舰系列视为行业标杆——这些叫好又叫座的IP完全有理由实行高价策略,尤其在竞争对手已开先例时。
实体媒介的衰落
除了表面价格调整,企业更着眼于加速数字化的机遇。Xbox Game Pass与PlayStation Plus等订阅服务相较实体销售能创造更高利润率——这解释了为何厂商大力推广这些服务。
虽然Game Pass暂未宣布新的涨价计划(2024年中已调整过价格),但随着单款游戏价格攀升,其性价比优势愈发凸显。购买一款80美元游戏的花费已近乎覆盖数月的订阅服务。
实体媒介爱好者面临严峻现实:这轮涨价潮可能促使行业向数字分销转型的进程快于预期。
《GTA 6》即将确立的价格基准
游戏行业正面临疫情后的经济现实:持续膨胀的开发成本与不断收紧的利润空间。解决方案已体现在高端主机定价(PS5 Pro、Switch 2)以及当前的软件涨价上。
所有目光都投向预计2026年发售的R星《GTA 6》,它将验证80美元会成为行业标准或仅是过渡价格。考虑到《GTA 6》前所未有的开发规模和市场期待,早期关于100美元定价的推测已引发广泛关注。
Take-Two高层曾批评游戏定价相对于提供的娱乐时长被“低估”。待《GTA 6》发售时,基础定价预计至少从80美元起步——不过精明的玩家或许会更倾向于等待促销而非支付首发溢价。
当R星公布《GTA 6》定价时,请做好迎接破纪录数字的准备。尽管《地狱潜者2》等特例以较低定价获得成功,但整体趋势明确指向涨价——这将迫使玩家在购买决策时更加精挑细选。