微軟已全面調漲其Xbox主機、週邊設備及即將發布的遊戲售價,部分作品定於今年晚些時候達到80美元定價。這項決定在遊戲產業引發震盪,可能影響第三方定價策略甚至PlayStation的佈局。
自1990年代以來,遊戲成本從未如此高昂。入門級Xbox Series S雖僅配備512GB儲存空間,現售價已達380美元——僅比PlayStation特價中的PS5 Slim數位版組合便宜20美元。與此同時,2TB版Xbox Series X漲至729美元,超越PS5 Pro的定價。
Xbox的價格調整緊接在任天堂公開Switch 2之後,該主機以450美元定價與《瑪利歐賽車世界》等80美元本家遊戲打破常規——跳過索尼與微軟本世代建立的70美元標準。隨著Xbox在本假期季跟進任天堂的高階定價策略,這波漲價趨勢毫無放緩跡象。
PlayStation遊戲會跟上80美元趨勢嗎?
產業焦點現轉向索尼。儘管市佔率領先的PlayStation主機銷售強勁,但從製造成本到美國關稅等經濟壓力,使得漲價勢在必行。即便可能存在關稅優勢,索尼也不會忽視這項收益機會。
更關鍵的問題不在於索尼是否漲價,而是何時實施。PlayStation廣受好評的本家作品始終提供頂級體驗,自然成為調漲售價的首選。還記得索尼當初為《死亡回歸》設定70美元發售價嗎?該決定早已預示今日局面。
考量PlayStation獨佔遊戲的製作預算,80美元定價似乎無可避免。索尼將其旗艦系列視為產業標竿——這些兼具商業成功與專業讚譽的作品本就具備溢價條件,特別是在競爭者先行立下標竿時。
實體媒體的衰退
除了表面價格調整,企業更看到加速數位化的契機。相比實體銷售,Xbox Game Pass與PlayStation Plus等訂閱服務能創造更優渥的利潤空間——這解釋了為何業者積極推廣這些服務。
儘管Game Pass尚未宣布新的漲價方案(繼2024年中調整後),但隨著單款遊戲價格攀升,其性價比優勢愈發明顯。即使只購買一款80美元遊戲,花費已近乎數個月的訂閱費用。
實體媒體愛好者正面臨嚴峻現實:這波漲價潮可能使產業向數位分銷轉型的進程,比先前預期得更快。
《俠盜獵車手6》即將設立的價格標竿
遊戲產業正面對後疫情時代的經濟現實:急速膨脹的開發成本遭遇緊縮的利潤空間。解決方案已體現於高階主機定價(PS5 Pro、Switch 2),如今更蔓延至軟體售價。
所有目光聚焦於預計2026年問世的Rockstar《俠盜獵車手6》,這款作品將驗證80美元定價會成為新標準或僅是過渡。考慮到《俠盜獵車手6》空前規模的開發投入與市場期待,關於100美元定價的早期猜測已引發驚人討論熱度。
Take-Two高層曾公開批評遊戲定價相對於提供的娛樂時數「遭低估」。當《俠盜獵車手6》上市時,基本定價預期將從80美元起跳——儘管精明的玩家可能逐漸轉向等待特價,而非支付首發溢價。
當Rockstar公佈《俠盜獵車手6》售價時,請準備迎接破紀錄的數字。雖然如《地獄潛兵2》等特例證明低價策略仍能成功,但整體趨勢明確指向漲價方向——迫使玩家在選購遊戲時必須更精打細算。