Ang Sandfall Interactive's Clair Obscur: Expedition 33 ay naghanda para mailabas, na may mga sariwang detalye na lumilitaw mula sa direktang developer ng Xbox. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa petsa ng paglabas ng laro, nakakaintriga na mga character, at mga makabagong mekanika ng gameplay.
Pag -unve ng Misteryo: Abril 2025 Ilunsad
Itakda sa isang Belle Epoque France-inspired Fantasy World,Clair Obscur: Expedition 33Dumating sa Abril 24, 2025 . Ang anunsyo, bahagi ng Directer ng Xbox Direct, ay nakumpirma ang paglulunsad ng laro at ang pagkakaroon ng araw na ito sa Xbox Game Pass.
Bukas ang mga pre-order, kasama ang Standard Edition na naka-presyo sa $ 44.99 at ang Deluxe Edition sa $ 59.99 sa Xbox Store. Nag -aalok ang Steam at PS5 ng isang 10% na diskwento ($ 44.99 at $ 53.99 ayon sa pagkakabanggit), kahit na ang diskwento ng PS5 ay nangangailangan ng subscription sa PlayStation Plus at magtatapos sa 3:00 ng hapon (lokal na oras) sa araw ng paglabas. Nagtapos ang diskwento ng singaw Mayo 2, 2025. Ang isang listahan ng tindahan ng Epic Games ay magagamit para lamang sa wishlist.
Higit pa sa petsa ng paglabas, ipinakita ng Sandfall Interactive ang mga bagong character at pino na gameplay.
Mga Bagong Mukha: Sumali sina Monoco at Esquie sa Expedition
Ang roster ay lumalawak sa walong mga character: pitong mapaglarong bayani at isa na nakatuon sa paggalugad. Ang Monoco, isang "friendly at uhaw na uhaw na gestral," ay nagtataglay ng natatanging kakayahang magbago sa mga natalo na mga kaaway, na ginagamit ang kanilang mga kapangyarihan sa labanan. Ang mga gestal ay kapansin -pansin na immune sa impluwensya ng paintress.
Si Esquie, isang sinaunang at makapangyarihang pagkatao, ay kumikilos bilang isang gabay, pag -unlock ng mga bagong lugar at kakayahan sa pamamagitan ng pagkolekta ng kanyang mga espesyal na bato na nakakalat sa buong mapa ng mundo.
Dati ay nagsiwalat ng mga character (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir, at Verso) ay ipinakita sa isang video sa YouTube noong Oktubre 16, 2024.
Reactive Turn-based Combat at Deep Character Customization
Binibigyang diin ng Sandfall Interactive ang isang muling nabuhay na sistema ng labanan na batay sa RPG. Itinampok ng CEO Guillaume Broche ang natatanging mga playstyles at magkakaibang mga mekanika ng bawat karakter, na binibigyang diin ang lalim at pagkita ng kaibhan.
Ang isang elemento ng real-time ay isinama, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-atake ng parry at umigtad para sa pagtaas ng pinsala o pagtatanggol. Nag-aalok ang "reaktibo na sistema na batay sa turn" na nababagay na mga setting ng kahirapan upang baguhin ang mga bintana ng tiyempo para sa pag-parry at dodging.
Ang malawak na pagpapasadya ng character ay isang pangunahing tampok. Ang mga natatanging puno ng kasanayan, tulad ng "stain" na akumulasyon ng Lune, at luminas (passive effects na nakuha mula sa umuusbong na "pictos" - mga modifier ng kagamitan - pagkatapos ng apat na laban) ay nagbibigay ng maraming mga pagpipilian sa pagbuo. Ang mga luminas na ito ay nagiging permanenteng, nag-aalok ng pangmatagalang pag-unlad ng character at magkakaibang madiskarteng mga pagpipilian.
- Clair obscur: ekspedisyon 33* Nangako ang isang nakakahimok na timpla ng klasikong diskarte na batay sa turn at tumutugon sa mga elemento ng real-time, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang malalim at kapaki-pakinabang na karanasan.