Ang Stellar Blade, ang na -acclaim na laro ng aksyon na binuo ng Shift Up at nai -publish ng PlayStation, ay nakatakdang makatanggap ng isang buong sumunod na pangyayari. Inilunsad noong Abril 2024, ang laro ay nakakuha ng positibong feedback mula sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang natatanging timpla ng mga elemento ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Nier: Automata at Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses.
Shift up, ang developer ng Korea sa likod ng Stellar Blade, opisyal na inihayag ang pagkakasunod -sunod bilang bahagi ng kanilang mga plano sa hinaharap na proyekto sa isang kamakailang pagtatanghal ng mga resulta sa pananalapi. Ang isang tsart sa loob ng pagtatanghal ay naka -highlight sa paparating na stellar blade sequel sa iba pang mga proyekto na natapos para mailabas bago ang 2027.
Bago ang pagdating ng sumunod na pangyayari, ang Stellar Blade ay inaasahang sumailalim sa isang "pagpapalawak ng platform," na malamang na sumangguni sa paparating na bersyon ng PC, na nakatakdang ilabas sa Hunyo 11, 2025. Bilang karagdagan, ang Shift Up ay nagtatrabaho sa isa pang proyekto na pinamagatang "Project Witches," isang bagong multiplatform na aksyon na RPG na nananatiling napuno sa misteryo ngunit nakatakdang ilunsad sa panahon ng parehong panahon ng pag -unlad.
Ang tsart ng pag -unlad ng Shift Up ay nagpapakita ng mga plano para sa pagkakasunod -sunod ng stellar blade.
Mas maaga sa linggong ito, ang Shift Up ay tumugon sa isang isyu sa lock ng rehiyon ng PC kasama ang Sony na nakakaapekto sa kakayahang makita ng laro sa Steam sa higit sa 100 mga bansa, na nagsasabi na aktibong nagtatrabaho sila upang malutas ang problema.
Sa pagsusuri ng IGN ng Stellar Blade, ang laro ay pinuri dahil sa mga kahanga -hangang lakas nito, lalo na ang mga mekanika ng pagkilos na inspirasyon ni Sekiro. Ang pagsusuri na nabanggit, "Ang Stellar Blade ay nakatayo bilang isang napakarilag at maayos na laro ng aksyon na may napakagandang lakas at napakalinaw na mga kahinaan. Parehong ang kwento at mga character na kulang sa sangkap, at ang ilan sa mga elemento ng RPG nito ay hindi maganda ipinatupad, tulad ng mapurol na mga sidequest na madalas na nangangailangan sa iyo upang mabawi ang iyong mga hakbang sa pamamagitan ng mga nakaraang antas na may napakaliit na ginawa upang gawin ang pagbabalik na paglalakbay na natatangi o nagbibigay-gantimpala. Ang Sekiro-inspired na sistema ng labanan, isang malalim na balon ng mga nakatagong monstrosities upang patalasin ang iyong tabak laban, at maraming mga nakatagong kabutihan na gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pag-insentibo sa paggalugad sa buong. "