Ev Haberler Pokémon'un ürkütücü bir tarafı var: En ürkütücü 5 Pokédex girişi

Pokémon'un ürkütücü bir tarafı var: En ürkütücü 5 Pokédex girişi

Yazar : Adam Apr 16,2025

Pokémon uzun zamandır aile dostu cazibesi ile kutlanıyor, tüm ana oyunları herkes için bir E kazandı. Bu, her yaştaki çocukların canlı dünyasına dalabileceği ve büyüleyici karakterleriyle etkileşime girebileceği anlamına gelir. Pikachu ve Eevee gibi sevilen figürler genellikle merkez sahne alırken, franchise'ın bazı yaratıkları daha karanlık temalara girer. Bazı Pokédex girişleri, kaçırma ve hatta acımasız cinayetlerin masallarını anlatıyor ve aksi takdirde neşeli evrene şaşırtıcı bir korku katmanı ekliyor. IGN, en ürkütücü beş Pokédex girişinin bir listesini derledi, ancak diğer birçok Pokémon da rahatsız edici bir irfanla övünüyor. Örneğin, arkadaş edinmek için kendini Pikachu olarak gizleyen Mimikyu, franchise maskotuna karşı uğursuz niyetleri taşır. Haunter, karanlık sokaklarda insanları takip eder, sonuçta sadece bir yalama ile ölüme neden olur ve Hypno'nun çocuk karikatüründeki anlatısı, çocukların hayallerini tüketmelerini hipnotize etmeyi ve kaçırmayı içerir.

Bu Pokémon'dan hangisi en ürkütücü? -----------------------------------------
Cevaplar Sonuçlardrifloon --------

Floaroma kasabasında neşeli bir Cuma idi ve genç bir kız heyecanla doluydu. Aceleyle kahvaltısını yedi, en sevdiği aktivite: çiçek toplama ile hafta sonu başlamak için istekli. Sonunda okulla birlikte, kahkaha ve gülümsemelerle dolu ailesiyle kaliteli zaman geçirmeyi dört gözle bekledi. Kendi Pokémon'u olmadan riskli olduğunu bilmesine rağmen, eşsiz çiçekleriyle tanınan Valley Windworks'e doğru fırladı. Yine de, nokta Sinnoh'daki en nazik olarak tanındı.

Geldikten sonra, kız pembe, sarı ve kırmızı tonlarında canlı çiçeklerle çevriliydi. Bununla birlikte, dikkati hızla esintiyle sallanan parıldayan mor bir balon tarafından yakalandı. Büyülü, ipine uzandı, sadece balonun ürkütücü yüzü - sarı haç ve iki içi boş, siyah göz ile karşılanmak için. Yavaşça çekildi ve kız takip etti, zevkle kıkırdadı. Onu daha yükseğe çekerken, balonun ipi bileğinin etrafına sarıldı. Işık ve uyumlu olan kız, bir daha asla görülmeyecekti.

Balon Pokémon olarak bilinen Drifloon, bir çocuğun oyuncağının masumiyetini BT franchise'ı anımsatan ürpertici bir korku ile aşılıyor. Bazı Pokédex girişleri bunu sadece ruhların birleşmesi olarak tanımlarken, diğerleri daha karanlık bir resim çizer. "Onları çalmak için çocukların eline çekilir," diye uyarıyor. Bir diğeri de ürpertici bir şekilde, "Bir balon için drifloon'u hata eden ve ona tutunan herhangi bir çocuk kaybolabilir." Ve üçüncü bir eyalet, "Yuvarlak vücudu ruhlarla doldurulur ve birini her götürdüğünde genişler." Drifloon'un Cuma günleri Valley Windworks'teki Diamond ve Pearl'deki görünüşleri bir gizem unsuru ekliyor, ancak pokédex girişleri bu merakı akılda kalıcı bir anlatıya dönüştürüyor.

Banette

Çocuğun durumu kötüleştikçe ailesinin endişesi arttı. Ateşi arttı, cildi gri döndü ve konuşması bulamıştı. Mauville ve SlatePort'tan doktorların en iyi çabalarına rağmen, sağlığı her gün düştü. Bir netlik anında fısıldadı, "Bebeğim". Umutsuz, ailesi ona koleksiyonundan çeşitli oyuncaklar teklif etti - bir Pikachu, bir lotad, bir korku ve bir Treecko - ama her birini zayıf bir şekilde reddetti.

Şaşkın ama kararlı olan ailesi her yerde aradı, sonunda parlayan kırmızı gözlü soluk, düzensiz bir bebek ve yatağın altında bir ağız için altın bir fermuar buldu. Anne bunu yıllar önce Lilycove'dan daha yeni Poké bebekleri lehine attıkları bebek olarak tanıdı. Nemli, hasar görmüş ve keskin pimlerle süslenmişti. Çocuk buna ulaştığında, bebek doğrudan ellerinden ve pencereden atarken çığlık atan anneye doğrudan bakıyordu. Onların rahatlamasına göre, çocuğun durumu biraz iyileşti.

Pokémon bile klasik korku unsurlarını aile dostu oyunlarına dahil ediyor. Marionette Pokémon, Bannette, Toy Story 2'den Jessie'ye benzeyen intikamcı bir ruh tarafından yönlendirilen Annabelle veya Chucky gibi bebeklere ürpertici bir bakış. "Bir Pokédex girişi okur. Başka bir devlet, "Bu Pokémon, kin toplayan terk edilmiş bir bebekten gelişti. Karanlık sokaklarda görülüyor." Daha sonraki bir giriş daha açıktır: "Atılan ve sahip olunan doldurulmuş bir oyuncak, intikamını kesin olarak atabilmesi için onu atan kişiyi arıyor." Banette, aradığı çocuğu etkileyerek pimleri kendi içine yapıştırarak zarar verir. Sadece gülümsemesini açarak veya onu tekrar göstererek negatif enerjisi ortadan kaldırılabilir.

Zımpara

Melemele Adası'ndaki Big Wave Plajı'nda pitoresk bir yaz gününde, yerliler çeşitli aktivitelere sahipti. Güneş battıkça çocuklar ayrılmaya başladı, ancak bir çocuk kaldı, büyük Sandcastle'sini bitirmeye karar verdi. Çalışmalarına dalmış, etrafındaki değişen kum yayınlarını fark edemedi. Gölgeleri batan güneşle uzatıldı, boş bir ağzı ve ruhsuz gözleri olan bir sandcastle andıran bir Pokémon'u görmek için döndü. Pokémon'un dostça olduğuna inanarak yaklaştıkça geri çekilmedi. Kafasında kırmızı bir kürek için ulaştı, dostça bir jest olduğunu düşündü, sadece elinin yaratık tarafından yutulması için. Çığlık atıp çekmeye çalışırken, tüm kolu tüketildi ve Quicksand gibi, vücudu yavaşça emildi.

Gerçek Sandcastles'ın eğlenceli doğasının aksine, Sandygast daha karanlık bir temayı somutlaştırır. Bir giriş, "Oynarken kum höyükleri inşa ederseniz, eve gitmeden önce onları yok ederseniz veya sahip olabilirler ve kumlu olabilirler." Bir diğeri ürpertici bir şekilde, "Sandygast esas olarak plajlarda yaşıyor. Ellerini ağzına sokan ve vücudunu büyütmeye zorlayan herkesin kontrolünü ele alıyor." Korku, Sandygast Palossand'a dönüştüğünde, "plaj kabusu" olarak tanımlanan "avını kumun kendisini kontrol ederek kuma çeken" ve sonra ruhlarını emer. Diğer girişler uğursuz doğasını doğrular: "Kalenin altına gömülü, canlılığı boşaltılanlardan kurutulmuş kemikler kitleleridir."

Fırfırlı

Yoğun bir mevsimden sonra, yaşlı bir kadın, Undella kasabasında huzurlu sabah yüzmesini sevdi. Su daha serin olsa bile kasabayı turistsiz tercih etti. 70 yıldır neredeyse her gün orada sallanarak, dalgalı dalgalar tarafından caydırılmadı. Kendini normalden daha fazla buldu, ancak yalnızlığa odaklanması onu fark etmesini engelledi. Kıyıdan uzak olduğunu fark ederek, kalp atış hızı hızlandı. Geri yüzmeye çalıştı ama yakında bitkin düştü, yaşlanan vücudunu yaktı.

Nefesini yakalamak için dururken, akım onu ​​daha da dışarı çıkardı. Sonra, bir Pokémon yüzünden inç görünüyordu. Başlangıçta temkinli, ona yardım edebileceğini düşündü, bu yüzden ellerini etrafına sardı. Pokémon onu yerinde tutarak dinlenmesine izin verdi. Minnettar, teşekkür etti ve kalan mesafeyi yüzmeye çalıştı, ancak kendini hareket edemedi. Felç oldu, batırılırken Pokémon'un uzak gözlerine baktı ve onu derinliklere sürükledi.

Yüzen Pokémon Frillish, basit görünüşüne ölümcül bir doğa ile inanıyor. Tasarımı, okyanusun bilinmeyen derinliklerinin ortak korkusuna girer. Orijinal Pokédex girişi, "Rakibinin vücuduna sarılmış ince, peçe benzeri kolları ile okyanus tabanına batıyor." Başka bir ürpertici giriş, "İnce, peçe benzeri kollarının on binlerce zehirli sokması var. Avı zehirle felç ederler, sonra onları yüzeyin beş mil altındaki merdivenlerine sürüklerler." Böylece, Frillish'in kurbanları sulu mezarlarına sürüklendikleri için muhtemelen bilinçlidir.

Froslass

Bir adam, bir kadının çığlıklarının sesi ve kapısına vurarak bir dağda bir kar fırtınasına girdi. Yakın imkansız görünürlüğe rağmen, yardım etmeye mecbur hissetti. Yakında fırtınada kayboldu, sığınak arayarak bir mağara girişine rastladı. İçeride, mağara doğal olmayan bir şekilde soğuktu, duvarlar kalın buzla kaplanmıştı. Fenerini yakarken, yansımasını değil, buzun içinde donmuş başka bir adamın görmeye şaşırdı. Buzlu duvarlara yerleştirilmiş bedenlerle çevrili olduğunu fark ederek, sadece yüzen bir Pokémon ile yüzleşmek için kaçmaya döndü. Dondurucu bir nefes verdi ve geri çekildikçe vücudu sertleşti ve dondu, yaratığın inide başka bir dekorasyon oldu.

Froslass, Japon Yōkai Yuki-Inna ve Yunan Medusa'dan ilham alıyor. Bir giriş, "Karlı bir dağda kaybolan bir kadının ruhu, bu pokémon haline gelen bir buzula sahipti. En çok keyif aldığı yiyecek erkeklerin ruhlarıdır." Bir diğeri de ürkütücü bir şekilde, "Karlı dağlara tırmanmaya gelen yürüyüşçüleri dondurur ve onları evine geri taşır. Sadece erkeklerin yakışıklı olduğunu düşündüğü zamandan sonra gider." Diğer girişler, Froslass'ın kurbanları, "süslemeler" olarak düzgün bir şekilde sıraya girdikleri kar fırtınası sırasında cennete çektiğini veya kurbanlarını sürüklediğini ortaya koyuyor.