Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究設計和生態學
Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一個帶有生態對比和具有挑戰性的新怪物的獨特場所。正如導演Yuya Tokuda和執行董事/藝術總監Kaname Fujioka所揭示的那樣,本文深入研究了這一火熱景觀及其居民背後的設計理念。
油井盆地的設計與以前的地區(如迎風平原和猩紅色森林)形成鮮明對比。它沒有水平膨脹,而是具有垂直地層,每個地層都有不同的環境特征。上層被油混合在一起,而較低的水平變得越來越熱,最終在熔岩流中達到高潮。這種垂直性影響了生態係統,生物讓人聯想到深海或水熱壽命居住在較低的深度。開發人員借鑒了他們在Monster Hunter中創建珊瑚高地的經驗:世界,將居住在地表水生生物的概念適應這種獨特的環境中。休耕,傾向(狂熱)和豐富的季節的循環極大地改變了景觀,在油質下揭示了隱藏的文物和礦物質。
romppolo:有毒的騙子
Rompopolo是一個球狀,有害的怪物,體現了油井盆地的危險性質。它的設計靈感來自一位瘋狂的科學家的形象,導致紫色的色調和發光的紅色眼睛。盡管它的外觀令人不安,但這個怪物的製作設備令人驚訝地可愛,這是兩個開發人員都強調的故意設計選擇。
ajarakan:燃燒的鬥篷
阿賈拉坎(Ajarakan)是一種像大猩猩一樣的生物,與洛莫波洛(Rompopolo)形成了鮮明的對比。它的設計強調了直截了當的力量,攻擊著重於強大的拳頭和火焰中爆發的地麵猛擊。開發人員有意識地創建了一個最重型的輪廓,以增強其宏偉的存在,從而與更傳統設計的牙殼區分開來。最初被認為是簡單的動作,在開發過程中演變成更具動態和浮華的顯示。
nu Udra:Apex Predator
油井盆地的頂點捕食者Nu Udra是一種巨大的章魚狀生物,上麵覆蓋著易燃油。它的設計靈感來自章魚,具有驚人的輪廓和模棱兩可的麵部特征。開發人員旨在創建一個視覺捕捉和威脅性的存在,該存在擴展到其戰鬥主題,並結合了讓人聯想起黑魔法的元素。 Nu Udra的流體運動和駕馭地形的能力,包括擠入小孔,代表了團隊的一項重大技術成就。它的許多觸角,每個觸角都能被切斷,對獵人提出了一個獨特的挑戰,需要戰略性的定位和對發光的感覺器官的理解。與其他怪物不同,Flash炸彈對Nu Udra無效。
Gravios的返回
油井盆地還看到了Gravios的回歸,Gravios是怪物獵人一代最終見到的粉絲最喜歡的怪物。它堅硬的岩石甲殼和熱氣的發射使其成為這種火熱環境的合適居民。開發商重新想象了野外的墳墓,強調了其強大的防禦力,並要求獵人利用傷口係統並部分破裂以克服其韌性。
其他怪物和未來的前景
盡管本文重點介紹了幾個關鍵怪物,但油井盆地是各種各樣的生物的家園,承諾具有豐富而多樣化的狩獵體驗。開發人員對怪物選擇的仔細方法可確保返回的怪物(例如Gravios)完全融入了遊戲的設計中,而諸如Basarios之類的其他人(例如Basarios)則反映了一個有意的決定,即保持平衡且引人入勝的陣容。
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Monster Hunter Wilds的石油腔盆地展示了該團隊對創新怪物設計和生態整合的奉獻精神。開發商致力於將技術界限及其周到的方法推向新怪物和回歸怪物的承諾有望令人難忘的狩獵體驗。